Gothic Wiki
Bölüm Rehberi

Bölüm 2: Uyuyan'ın Çağrısı

Bilinen diğer adları: Chapter 2, Gothic 1 Chapter 2, The Sleeper's Call

Y’Berion yere serilmiş ve Tarikat sarsılmışken, koloninin üç hizbi de aynı soruyu sormaya başlar: Uyuyan nedir ve ritüel neyi kımıldattı? Bölüm 2, bir aylak olmayı bırakıp bir tarafı temelli seçtiğin yerdir.

Ana görevler

Bir loncaya tam üye olman beklenir: Eski Kamp’ta bir Gölge ya da Muhafız, Yeni Kamp’ta bir Paralı Asker ya da Tarikat’ta bir Tapınakçı ya da Guru olmak. Her yol, oyunun geri kalanı için eğitmenlerini, teçhizatını ve görev hattını belirler. Yeni Kamp’ın Saturas önderliğindeki Su Büyücüleri büyük planlarını açığa vurur: Bariyer’i ham cevher büyüsüyle aşırı yükleyip onu sonsuza dek parçalamak. Bu gücü hedefe yöneltmek için kayıp beş Odak Taşı’na ihtiyaçları vardır ve seni onların izini sürmeye yönlendirirler. Bu sırada Y’Berion’un ölümü, Tarikat’ı hırslı rahip Cor Kalom’a teslim eder.

Kaçırmaman gerekenler

Bu, bir tarafa kesin olarak bağlanmadan önce loncaları karşılaştırabileceğin son rahat fırsat; o yüzden üç kampın da görevlendirme yapan adamlarıyla konuş. Cor Kalom yönetimi ele alınca Tarikat görev hattı değiştiğinden, Y’Berion’u ölmeden önce gör. Bölüm 1’den sarkan işleri bitir ve eğitim puanlarını biriktir; çünkü birkaç erken NPC ya yer değiştirir ya da tavrını sertleştirir.

Neler değişir

Bataklık Kampı’ndaki güç boşluğu Tarikat’ı yeniden şekillendirir ve Su Büyücüleri’nin entrikası ana hikâyenin omurgası hâline gelir. Vahşi doğada sürüler azgınlaşır; kurtlar, gölge canavarları ve ork devriyeleri eskiden sakin olan bölgelere sızar. Bölüm 1’in keyifli ufak işleri sona ermiştir; buradan itibaren hikâye Odak Taşları’na ve Uyuyan’ın çağrısının ardındaki gerçeğe doğru daralır.