Gothic Wiki
ไอเทมและอุปกรณ์

ธนูและหน้าไม้

รู้จักกันในชื่อ: Ranged Weapons

ธนูและหน้าไม้ แทนวินัยการต่อสู้ระยะไกลของ Gothic เป็นทางเลือกเต็มรูปแบบแทนการประชิดที่ให้รางวัลกับความอดทน การวางตำแหน่ง และการลงทุนใน Dexterity แทน Strength มันไม่ใช่อาวุธข้างกายแบบหยิบใช้เล่น ๆ แต่เป็นเส้นทางบิลด์แยกต่างหาก และฮีโร่ที่มุ่งมั่นกับการยิงธนูสามารถรับมือภัยที่อาจท่วมทับนักสู้ประชิดล้วนได้ ด้วยการควบคุมระยะปะทะและทำความเสียหายก่อนศัตรูจะเข้าถึงตัว

อาวุธสองแบบ ข้อแลกเปลี่ยนสองชุด

ธนูกับหน้าไม้ใช้แทนกันไม่ได้ ธนู เบากว่า ยิงเร็วกว่า และให้รางวัล Dexterity สูงโดยตรง ยิ่งฮีโร่มี Dexterity มาก ลูกศรแต่ละดอกยิ่งแรง และศักยภาพความเสียหายของธนูยิ่งถูกใช้ได้มีประสิทธิภาพตลอดการแลกเปลี่ยนต่อเนื่อง หน้าไม้ ยิงลูกดอกหนักที่มีความเสียหายพื้นฐานสูง แต่บรรจุช้า ทำให้เหมาะกับช็อตเปิดและการซุ่มโจมตีอย่างระมัดระวัง แต่เทอะทะในการต่อสู้ตอบสนองเร็วที่เคลื่อนไหวตลอด

อาวุธทั้งสองต้องใช้ทักษะแยกของตนเอง เรียนได้จากครูฝึกเฉพาะทาง เป็นการลงทุนที่แตกต่างจากสายทักษะประชิด นักธนูจริงจังใช้ Learning Points กับทักษะธนูหรือหน้าไม้ แทนความชำนาญมือเดียวหรือสองมือ และลงทุนแต้มค่าสถานะใน Dexterity แทน Strength

ข้อได้เปรียบทางยุทธวิธี

ข้อได้เปรียบหลักของการต่อสู้ระยะไกลตรงไปตรงมา: ศัตรูรับความเสียหายก่อนถึงตัว Hero ต่อศัตรูที่อันตรายที่สุดในเกม เช่น Trolls, Shadowbeasts, Bloodflies, Lurkers ลำดับลูกศรที่ยิงแม่นสามารถลดพลังชีวิตเป้าหมายต่ำกว่าเกณฑ์วิกฤตก่อนช่วงประชิดเริ่ม ทำให้การสู้ที่อาจเป็นการตะลุมบอนสิ้นหวังกลายเป็นงานเก็บกวาด เมื่อเจอฝูงหมาป่า สุนัข Orc หรือโมลแรต นักธนูสามารถลดจำนวนกลุ่มก่อนตัวแรกจะปิดระยะ ซึ่งเปลี่ยนสถานการณ์ยุทธวิธีอย่างมาก

แนวทางที่ให้ความสำคัญกับตำแหน่งก่อนนี้เข้ากันโดยธรรมชาติกับวัฒนธรรมของ New Camp ทหารรับจ้างของ Lee ให้คุณค่ากับอาวุธระยะไกล และนักโทษที่เข้าร่วม New Camp ย่อมเข้าถึงครูฝึกและอุปกรณ์ที่สนับสนุนบิลด์ยิงธนูได้ตั้งแต่ต้นเกม

Dexterity และ Acrobatics

นอกเหนือจากทักษะธนูเอง บิลด์ระยะไกลมักลงทุนใน Acrobatics ด้วย ซึ่งลดความเสียหายจากการตกและเพิ่มทางเลือกการเคลื่อนไหว จำเป็นสำหรับนักธนูที่ต้องเคลื่อนที่ตลอด ล่อศัตรูที่ไล่ตาม และเข้าถึงตำแหน่งยิงที่สูงขึ้นซึ่งเปลี่ยนเรขาคณิตของการปะทะอันตราย การรวม Dexterity, ทักษะธนู และ acrobatics ก่อเป็นบิลด์ตัวละครที่สอดคล้องกัน พร้อมสไตล์การเล่นที่แตกต่างและน่าพึงพอใจ

ใน Remake

Gothic 1 Remake ปรับการเล็งและความรู้สึกของการต่อสู้ระยะไกลอย่างมาก การยิงธนูใน Gothic ต้นฉบับขึ้นชื่อว่าแข็งทื่อ ต้องให้ผู้เล่นเข้าสู่ท่าพิเศษและยิงโดยไม่มีเคอร์เซอร์เล็งแบบไดนามิก Remake แทนที่ด้วยระบบเล็งมุมมองข้ามไหล่ที่ทันสมัยกว่า ซึ่งยังรักษาการพึ่งพาทักษะไว้ Dexterity ที่สูงกว่ายังให้ผลลัพธ์ที่ดีกว่าอย่างวัดได้ ขณะเดียวกันก็ทำให้การเล็งทางกายภาพเข้าถึงง่ายสำหรับผู้เล่นที่มารู้จัก Gothic ผ่าน Remake แทนต้นฉบับปี 2001 นักธนูจริงจังจะพบว่าระบบระยะไกลของ Remake เป็นเวอร์ชันที่ขัดเกลาที่สุดของวินัยนี้ในทุกภาคของซีรีส์