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物品与装备

弓与弩

别名: Ranged Weapons

弓与弩代表了《哥特王朝(重制版)》的远程战斗体系——完全替代近战的选择,奖励耐心、走位和投资敏捷而非力量。它们不是可有可无的副武器,而是独特的流派路线,专注于射术的英雄可以通过控制交战距离、在敌人封堵距离之前输出伤害,应对纯近战战士难以招架的威胁。

两种武器,两种权衡

弓与弩并非可以互换的武器。更轻、射速更快,且与高敏捷直接挂钩:英雄的敏捷越高,每支箭的命中越重,弓在持续交战中发挥的伤害潜力也越高效。发射更重的弩矢,带有显著的固定伤害,但装填缓慢,使其在先手射击和精心伏击中颇为有效,但在快节奏的即时应对战斗中则显笨拙。

两种武器各需要其独立的技能,可从专精训练师处学习——是与近战技能树不同的独立投资。专注的射手将学习点数花在弓或弩技能上,而非单手或双手熟练度,并将属性点投入敏捷而非力量。

战术优势

远程战斗的主要优势显而易见:敌人在抵达英雄之前就承受伤害。对游戏中最危险的敌人——巨魔暗影兽血蝇潜伏者——一连串精准的箭矢可以在近战阶段开始之前将目标血量削减至关键阈值以下,将原本绝望的肉搏变成收尾行动。对付狼群、兽人战犬或鼹鼠群时,射手可以在第一只封堵距离之前削减数量,这将大幅改变战术形势。

这种走位优先的策略与新营的文化天然契合。李将军的雇佣兵重视远程武器,加入新营的囚犯从游戏早期便能自然获取支持射术流派的训练师和装备。

敏捷与杂技

除弓术技能本身之外,远程流派通常还会投资杂技,以降低坠落伤害并改善移动选择——这对需要持续移动、风筝追击敌人并抢占可改变危险遭遇战场几何的高地射击位的射手而言至关重要。敏捷、弓术技能和杂技的组合构成了一套连贯的角色流派,拥有独特而令人满足的游玩风格。

在重制版中

《哥特王朝(重制版)》对远程战斗的瞄准感觉进行了重大调整。原版《哥特王朝》的弓战斗以操作僵硬著称,要求玩家进入专用姿态并在没有动态瞄准光标的情况下射击。重制版以更现代的越肩瞄准系统取而代之,在保留技能依赖性的同时——更高的敏捷依然产生可感知的更好结果——使瞄准的实际操作对通过重制版而非2001年原版接触《哥特王朝》的玩家更为可及。专注的射手将发现重制版的远程系统是系列任何作品中该体系最为精炼的版本。