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アイテムと装備

弓とクロスボウ

別名: Ranged Weapons

弓とクロスボウはゴシックの遠距離戦闘の技能を代表する――力ではなく器用さに対する投資に報いる、近接戦闘の本格的な代替手段だ。軽い副武装ではなく明確なビルドパスであり、弓術にコミットした英雄は交戦距離をコントロールし、敵が接近する前にダメージを与えることで、純粋な近接戦士を圧倒するような脅威を処理できる。

二つの武器、二つのトレードオフ

弓とクロスボウは互換性がない。は軽く、速く射ち、器用さを直接活かす。英雄の器用さが高いほど各矢のダメージが大きくなり、持続的な交換での弓のダメージ潜在能力がより効率的に発揮される。クロスボウは重いボルトを相当なフラットダメージで打ち出すが、再装填が遅く、最初の射撃や慎重な待ち伏せには効果的だが、素早く動く反応的な戦闘では扱いにくい。

両武器はそれぞれ独自のスキルを必要とし、専門の訓練士から学ぶことができる――近接スキルツリーとは独立した投資だ。専念した弓使いは片手や両手の習熟ではなく弓またはクロスボウスキルにラーニングポイントを使い、力ではなく器用さに属性ポイントを投資する。

戦術的優位

遠距離戦闘の主な優位は直接的だ。敵は英雄に届く前にダメージを受ける。ゲームで最も危険な敵に対して――トロルシャドウビーストブラッドフライラーカー――巧みに放たれた矢の連続が近接フェーズ開始前に標的を重要な体力閾値以下に減らし、絶望的な乱戦をなんなく片付けられるものに変える。オオカミ、オークドッグ、モグラネズミの群れに対しては、弓使いが最初の一匹が接近する前に群れを減らすことができ、戦術的な状況を劇的に変える。

このポジショニング優先のアプローチはニューキャンプの文化と自然に合致する。リーの傭兵は遠距離武器を重視し、ニューキャンプに加入した囚人はゲーム序盤から弓術ビルドをサポートする訓練士と装備に自然にアクセスできる。

器用さとアクロバット

弓スキル自体を超えて、遠距離ビルドは通常アクロバットにも投資する。落下ダメージを軽減し移動の選択肢を改善するこのスキルは、動き続け、追ってくる敵をカイトし、危険な遭遇の地形を変える高所の射撃位置に到達する必要のある弓使いには不可欠だ。器用さ、弓スキル、アクロバットの組み合わせは独特で満足感のあるプレイスタイルを持つ首尾一貫したキャラクタービルドを形成する。

リメイクにおいて

ゴシック1リメイクは遠距離戦闘のエイムと感触を大幅に調整した。オリジナルゴシックの弓戦闘は悪名高いほど硬直していた。プレイヤーは専用のスタンスに入って動的なエイムカーソルなしで射つ必要があった。リメイクはこれをよりモダンな肩越しのエイムシステムに置き換え、スキル依存性を維持しつつ――より高い器用さは測定可能により良い結果をもたらす――2001年のオリジナルではなくリメイクからゴシックに入ったプレイヤーにとってもエイムの物理的な行為をアクセスしやすくした。専念した弓使いは、リメイクの遠距離システムがシリーズのどの作品においても最も洗練された遠距離技能であることに気づくだろう。