Gothic Wiki
Gra

Gothic 1 Remake (2026)

Znany też jako: Gothic Remake, Gothic 1 Remake, Gothic (2026)

Gothic 1 Remake to action RPG z 2026 roku, stworzone przez Alkimia Interactive i wydane przez THQ Nordic, które ukazało się 5 czerwca 2026 roku na PC i konsole. To zbudowany od podstaw remake oryginalnego Gothic z 2001 roku autorstwa Piranha Bytes, przeniesiony na Unreal Engine 5.4 po tym, jak prace rozpoczęto na Unreal Engine 4. Silnik wykorzystuje wirtualizowaną geometrię Nanite oraz globalne oświetlenie Lumen w czasie rzeczywistym, dzięki czemu światło otoczenia, odbicia i cienie są liczone dynamicznie, a nie wypalane. Zarządzanie poziomami szczegółowości przez Nanite umożliwiło też stworzenie ponad 600 unikalnych twarzy i sylwetek NPC, generowanych przez morfowanie bazowych siatek za pomocą narzędzi uczenia głębokiego. Remake zachowuje miejsce akcji i strukturę oryginału: Bezimienny zostaje wrzucony do Kolonii Karnej w Górniczej Dolinie na wyspie Khorinis, zamkniętej magiczną Barierą, by skazańcy mogli wydobywać magiczną rudę dla korony. Fabuła toczy się przez sześć rozdziałów i napędza ją przystąpienie do jednego z trzech obozów. Wśród potwierdzonych zmian względem gry z 2001 roku są: brak minimapy i znaczników zadań (cele kryją się pod przyciskiem; gracze pytają NPC, kupują mapy i orientują się po punktach charakterystycznych); przebudowany system walki z działającym namierzaniem celu, niezawodnym unikiem, zarządzaniem kondycją i kombinacjami zależnymi od umiejętności; świat większy o około 10–30% (najczęściej podaje się ~20%) z mniej więcej 15 godzinami nowej, obozowej zawartości z końcowego etapu gry; nowa mechanika wspinaczki; w pełni rozbudowana frakcja Orków z możliwym do nauczenia językiem orkijskim, który odblokowuje nowe zadania; wybieralne poziomy trudności; przeprojektowane postacie kobiece NPC; rozbudowane kowalstwo i gotowanie; modyfikacja zbroi wpływająca na wygląd; oraz wsparcie dla modów w AngelScript. Twórcy opisują systemy umiejętności i rozwoju postaci jako bardzo bliskie oryginałowi.