고딕 Wiki
게임 정보

고딕 1 리메이크 (2026)

다른 이름: Gothic Remake, Gothic 1 Remake, Gothic (2026)

고딕 1 리메이크는 알키미아 인터랙티브가 개발하고 THQ 노르딕이 퍼블리싱한 2026년 액션 롤플레잉 게임으로, 2026년 6월 5일 PC와 콘솔로 출시되었다. 피라냐 바이츠의 2001년 원작 고딕을 바닥부터 다시 만든 리메이크로, 개발은 언리얼 엔진 4에서 시작했다가 언리얼 엔진 5.4로 재구축되었다. 이 엔진은 나나이트 가상화 지오메트리와 루멘 실시간 전역 조명을 사용해, 주변광과 반사, 그림자를 미리 구워 두는 대신 동적으로 계산한다. 나나이트의 LOD(디테일 단계) 관리 덕분에 기본 메시를 딥러닝 도구로 변형해 600종이 넘는 고유 NPC 얼굴과 체형을 만들어 낼 수도 있었다. 리메이크는 원작의 배경과 구조를 유지한다. 이름 없는 영웅은 코리니스 섬의 광산 계곡에 자리한 유형 콜로니에 던져지는데, 이곳은 죄수들이 왕실을 위해 마법 광석을 캘 수 있도록 마법 배리어로 봉인되어 있다. 이야기는 여섯 챕터에 걸쳐 전개되며 세 캠프 중 하나에 가입하는 것을 축으로 진행된다. 2001년 원작에서 확정된 변경점은 다음과 같다. 미니맵과 퀘스트 마커가 없다(목표는 버튼을 눌러야 볼 수 있고, NPC에게 묻거나 지도를 사거나 지형지물을 활용한다). 제대로 작동하는 락온, 믿을 수 있는 회피, 스태미나 관리, 스킬 기반 콤보를 갖춘 개편된 전투 시스템. 원작보다 대략 10~30%(흔히 약 20%로 언급된다) 넓어진 세계와 캠프별 후반부 신규 콘텐츠 약 15시간 분량. 새로운 등반 메커닉. 오크어를 배워 새 퀘스트를 여는, 온전히 구현된 오크 진영. 선택 가능한 난이도. 개편된 여성 NPC. 확장된 무기 제작과 요리. 외형에 반영되는 방어구 개조. 그리고 AngelScript 모드 지원. 개발진은 스킬과 성장 시스템이 원작과 매우 가깝다고 설명한다.