Готика Wiki
Об игре

Готика 1 Ремейк (2026)

Также известен как: Gothic Remake, Gothic 1 Remake, Gothic (2026)

«Готика 1 Ремейк» — ролевой экшен 2026 года, разработанный студией Alkimia Interactive и изданный THQ Nordic; вышел 5 июня 2026 года на ПК и консолях. Это созданный с нуля ремейк оригинальной «Готики» 2001 года от Piranha Bytes, перенесённый на Unreal Engine 5.4 после того, как разработка начиналась на Unreal Engine 4. Движок использует виртуализированную геометрию Nanite и систему глобального освещения Lumen в реальном времени, поэтому рассеянный свет, отражения и тени рассчитываются динамически, а не запекаются заранее. Управление уровнями детализации в Nanite также позволило создать более 600 уникальных лиц и типов телосложения NPC, сгенерированных путём морфинга базовых моделей при помощи инструментов глубокого обучения. Ремейк сохраняет сеттинг и структуру оригинала: Безымянного героя сбрасывают в каторжную Колонию в Долине Рудников на острове Хоринис, запечатанную магическим Барьером, чтобы каторжники добывали магическую руду для короны. Сюжет разворачивается на протяжении шести глав, а его движущая сила — вступление в один из трёх лагерей. Среди подтверждённых отличий от игры 2001 года: отсутствие миникарты и маркеров заданий (цели спрятаны за нажатием кнопки; игроки расспрашивают NPC, покупают карты и ориентируются по приметам местности); переработанная боевая система с работающим захватом цели, надёжными уклонениями, управлением выносливостью и комбо, зависящими от навыков; мир, ставший примерно на 10–30 % больше (обычно называют ~20 %), с примерно 15 часами нового контента поздней игры, привязанного к конкретным лагерям; новая механика лазания; полноценно проработанная фракция орков с изучаемым орочьим языком, открывающим новые задания; выбираемые уровни сложности; переработанные женские NPC; расширенные кузнечное дело и готовка; модификация брони, влияющая на внешний вид; и поддержка модов через AngelScript. Разработчики описывают системы навыков и развития как очень близкие к оригиналу.