Gothic 1 Remake (2026)
Également appelé: Gothic Remake, Gothic 1 Remake, Gothic (2026)
Gothic 1 Remake est un jeu de rôle d’action sorti en 2026, développé par Alkimia Interactive et édité par THQ Nordic, lancé le 5 juin 2026 sur PC et consoles. Il s’agit d’un remake intégral du Gothic original de 2001 signé Piranha Bytes, reconstruit sous Unreal Engine 5.4 après des débuts de développement sur Unreal Engine 4. Le moteur exploite la géométrie virtualisée Nanite et l’illumination globale en temps réel Lumen, si bien que la lumière ambiante, les reflets et les ombres sont calculés dynamiquement plutôt que précalculés. La gestion du niveau de détail de Nanite a également permis plus de 600 visages et morphologies de PNJ uniques, générés en déformant des maillages de base à l’aide d’outils d’apprentissage profond. Le remake conserve le cadre et la structure de l’original : le Héros sans nom est jeté dans une Colonie pénitentiaire de la Vallée des Mines, sur l’île de Khorinis, scellée par une Barrière magique afin que les bagnards extraient le minerai magique pour la couronne. L’histoire se déroule sur six chapitres et tient à l’adhésion à l’un des trois camps. Parmi les changements confirmés par rapport au jeu de 2001 : plus de minicarte ni de marqueurs de quête (les objectifs sont masqués derrière une pression de touche ; le joueur interroge les PNJ, achète des cartes et se repère aux points de repère) ; un système de combat retravaillé avec verrouillage de cible fonctionnel, esquives fiables, gestion de l’endurance et combos liés aux compétences ; un monde environ 10 à 30 % plus vaste (souvent cité autour de ~20 %) avec une quinzaine d’heures de nouveau contenu de fin de partie propre à chaque camp ; de nouvelles mécaniques d’escalade ; une faction orque pleinement développée, avec une langue orque que l’on peut apprendre pour débloquer de nouvelles quêtes ; des niveaux de difficulté au choix ; des PNJ féminins retravaillés ; une forge d’armes et une cuisine enrichies ; la modification des armures influant sur leur apparence ; et la prise en charge du modding via AngelScript. Les développeurs décrivent les systèmes de compétences et de progression comme très proches de l’original.