Готика 1 Ремейк (2026)
Також відомий як: Gothic Remake, Gothic 1 Remake, Gothic (2026)
Готика 1 Ремейк — рольовий бойовик 2026 року, розроблений студією Alkimia Interactive та виданий THQ Nordic; вийшов 5 червня 2026 року на ПК і консолях. Це повністю перероблений ремейк оригінальної Готики 2001 року від Piranha Bytes, відбудований на Unreal Engine 5.4 після того, як розробка починалася на Unreal Engine 4. Рушій використовує віртуалізовану геометрію Nanite та глобальне освітлення Lumen у реальному часі, тож розсіяне світло, відблиски й тіні обчислюються динамічно, а не запікаються наперед. Керування рівнями деталізації в Nanite також дало змогу створити понад 600 унікальних облич і статур NPC, згенерованих морфінгом базових моделей за допомогою інструментів глибинного навчання. Ремейк зберігає сетинг і структуру оригіналу: Безіменного героя кидають до в’язничної Колонії в Долині Рудників на острові Хорініс, запечатаної магічним Бар’єром, щоб засуджені видобували магічну руду для корони. Сюжет розгортається на шість розділів, а рушієм його є вступ до одного з трьох таборів. Серед підтверджених змін порівняно з грою 2001 року: відсутність мінімапи та маркерів завдань (цілі сховано за натисканням кнопки; гравці розпитують NPC, купують мапи й орієнтуються за прикметами); перероблена бойова система з робочим захопленням цілі, надійними ухиленнями, керуванням витривалістю та комбо, що залежать від навичок; світ приблизно на 10-30% більший (зазвичай називають ~20%) з близько 15 годинами нового контенту фіналу для конкретних таборів; нова механіка лазіння; повноцінно реалізована фракція орків із можливістю вивчити орочу мову, що відкриває нові завдання; вибір рівня складності; перероблені жіночі NPC; розширені ковальство та куховарство; модифікація обладунків, що впливає на вигляд; і підтримка модів на AngelScript. Розробники описують системи навичок і прогресії як дуже близькі до оригіналу.