Варан
Также известен как: Varan, Monitor Lizard
Варан — один из наиболее узнаваемых хищников Долины Рудников: крупная рептилия, напоминающая монитора, охотящаяся на скалистых склонах, лесных полянах и залитых солнцем уступах между тремя лагерями. Меньше размером и менее бронированный, чем грозный Щелкун, варан компенсирует это скоростью и агрессивностью: стремительно бросается нанести быстрый укус, а затем отступает, чтобы снова обойти и атаковать. Его манера «атаковать и отступать» обманчиво опасна для неподготовленных бойцов, ожидающих прямолинейной схватки.
Среда обитания и поведение
Вараны широко распространены по всей Колонии. Они встречаются вблизи восточных подступов к Старому Лагерю, вдоль лесных троп, ведущих к Вольной Шахте, и в более пересечённой местности, разделяющей три лагеря. Нередко они попадаются парами или небольшими стаями, что способно превратить единственную помеху в серьёзную угрозу, если герой уже ранен или занят другим противником. В отличие от пассивных существ — кротов или ящериц, — вараны активно охотятся и преследуют убегающую цель, пока не настигнут её или не потеряют из виду.
Их манера атаки характерна: стремительный бросок вперёд, укус — и немедленный отход. Бой сразу с несколькими варанами — это испытание позиционирования: если позволить им зайти с фланга, они нанесут несколько быстрых ударов подряд, и урон накапливается.
Ценность добычи
Для каторжников, учащихся выживать за стенами лагеря, вараны — практичная цель. Успешная охота даёт язык варана — ценный ингредиент алхимии для целого ряда зелий — и когти варана, которые можно продать торговцам или использовать в рецептах крафта в зависимости от прохождения. Язык в особенности делает варана достойной целью, даже когда герой достаточно окреп, чтобы считать их тривиальными противниками.
Опытные охотники, освоившие соответствующий навык охоты у инструкторов, могут эффективно разделывать туши на месте, получая максимум с каждой встречи. Даже в поздней игре, когда герой способен разделаться с вараном одним ударом, стоит потратить несколько секунд на свежевание, прежде чем двигаться дальше.
Тактика боя
Новые каторжники должны с осторожностью подходить к варанам, пока их навык Одноручного или Двуручного оружия не станет хотя бы приемлемым. Скорость варана означает, что он способен нанести несколько ударов прежде, чем медлительный, неумелый боец успеет соединиться, а целая стая у ворот Старого Лагеря погубила немало самонадеянных новоприбывших.
Эффективная тактика включает использование рельефа для ограничения углов атаки — узкий проход, скальная стена за спиной — и уничтожение их по одному. Вовремя нанесённый удар мечом после уклонения способен чисто прервать их цикл атаки. Бойцы дальнего боя могут убивать варанов до того, как те сближаются, что делает луки и арбалеты особенно эффективными против этого существа.
В ремейке
Ремейк Gothic 1 сохраняет роль варана как распространённого хищника среднего уровня и совершенствует его визуальный облик, придавая ему более внушительный силуэт монитора. Переработанная система анимации ремейка делает поведение существа «бросок — отход» более читаемым в реальном времени, поощряя игроков, изучающих паттерны врагов, а не тех, кто беспорядочно жмёт кнопки. Вараны по-прежнему служат отличным ориентиром: если герой способен справиться с парой из них, не получив серьёзных ранений, — значит, он готов продвигаться на более опасные территории.