Gothic Wiki
Yaratıklar

Waran

Bilinen diğer adları: Varan, Monitor Lizard

Waran, Madenler Vadisi’nin en tanınabilir yırtıcılarından biridir: üç kamp arasındaki kayalık yamaçlarda, orman açıklıklarında ve güneş alan çıkıntılarda avlanan, iri ve varanı andıran bir sürüngen. Korkulan Snapper’dan daha küçük ve daha az zırhlı olsa da Waran bunu hız ve saldırganlıkla telafi eder; hızlı bir ısırık indirmek için ileri atılır, sonra geri çekilip çevrede dolanarak yeniden saldırır. Pusuya yatıp geri çekilen bu düzeni, doğrudan bir kavga bekleyen hazırlıksız dövüşçüler için aldatıcı biçimde tehlikelidir.

Yaşam Alanı ve Davranış

Waranlar Koloni’ye geniş biçimde dağılmıştır. Eski Kamp’ın doğu yaklaşımlarında, Özgür Maden’e giden orman yolları boyunca ve üç kampı ayıran daha engebeli arazilerde görünürler. Çoğu zaman çiftler ya da küçük kümeler hâlinde karşılaşılırlar; Kahraman zaten yaralıysa ya da başka bir düşmanla meşgulse, tek bir baş belasından ciddi bir tehdide dönüşebilirler. Köstebekler ya da kertenkeleler gibi pasif yaratıkların aksine Waranlar etkin biçimde avlanır ve kaçan bir hedefi yakalayana ya da çok geride bırakılana kadar kovalar.

Saldırı düzenleri ayırt edicidir: hızlı bir ileri atılış, ısıran bir darbe ve hemen ardından geri çekilme. Aynı anda birden fazla Waran’la savaşmak bir konumlanma sınavıdır; kanatlarına geçmelerine izin vermek, kısa aralıklarla birkaç hızlı saldırı yemek demektir ve hasar hızla birikir.

Av Değeri

Kamp duvarlarının dışında hayatta kalmayı öğrenen mahkûmlar için Waranlar pratik bir hedeftir. Başarılı bir av, birçok iksirde kullanılan değerli bir simya malzemesi olan Waran dili ve oyun tarzına bağlı olarak tüccarlara satılabilen ya da üretim tariflerinde kullanılabilen Waran pençeleri sağlar. Özellikle dil, Kahraman onları önemsiz bulacak kadar güçlendikten sonra bile Waran izlemeyi değerli kılar.

Eğitmenlerden uygun avcılık becerilerini almış deneyimli avcılar, öldürdükleri yaratıkları verimli biçimde parçalayarak her karşılaşmadan alınan verimi en üst düzeye çıkarabilir. Oyunun ilerleyen safhalarında Kahraman bir Waran’ı tek darbede indirebilse bile, yola devam etmeden önce onu yüzmek için birkaç saniye ayırmak kazançlıdır.

Dövüş Yaklaşımı

Yeni mahkûmlar, Tek Elli ya da İki Elli becerileri en azından saygıdeğer düzeye gelene kadar Waranlara temkinli yaklaşmalıdır. Waran’ın hızı, yavaş ve acemi bir dövüşçü bağlantı kurmadan önce birkaç darbe indirmesine izin verir; Eski Kamp kapısı yakınındaki bir Waran grubu, kendine fazla güvenen nice yeni geleni öldürmüştür.

Etkili taktikler arasında yaklaşma açılarını sınırlamak için araziyi kullanmak - dar bir geçit, sırtını vereceğin bir kaya yüzeyi - ve onları tek tek indirmek bulunur. Kaçıştan sonra zamanında savrulan bir kılıç darbesi, saldırı döngülerini temiz biçimde kesebilir. Menzilli dövüşçüler Waranları yaklaşmadan öldürebilir; bu da yayları ve arbaletleri bu yaratığa karşı özellikle verimli kılar.

Remake’te

Gothic 1 Remake, Waran’ın orta seviye ve yaygın yırtıcı rolünü korur; görsel tasarımını ise daha heybetli bir varan siluetine keskinleştirir. Remake’in elden geçirilmiş animasyon sistemi, yaratığın atılıp geri çekilen davranışını gerçek zamanlı olarak daha okunur hâle getirir ve tuş ezmek yerine düşman düzenlerini inceleyen oyuncuları ödüllendirir. Waranlar mükemmel bir eşik ölçütü olmaya devam eder: Kahraman bir çifti ağır hasar almadan halledebiliyorsa, daha zorlu topraklara ilerlemeye hazırdır.