Waran
Juga dikenal sebagai: Varan, Monitor Lizard
Waran adalah salah satu predator paling mudah dikenali di Lembah Tambang — reptil besar mirip biawak yang berburu di lereng berbatu, celah hutan, dan singkapan batuan yang terkena sinar matahari di antara ketiga kamp. Lebih kecil dan kurang berlapis baju besi dibandingkan Snapper yang menakutkan, Waran mengimbangi dengan kecepatan dan keagresifan, melesat masuk untuk menggigit cepat sebelum menarik diri untuk mengitari dan menyerang lagi. Pola serang-dan-mundur miliknya berbahaya secara menipu bagi petarung yang tidak siap yang mengharapkan perkelahian langsung.
Habitat dan Perilaku
Waran tersebar luas di seluruh Koloni. Mereka muncul di dekat jalur masuk timur Kamp Lama, di sepanjang jalur hutan menuju Tambang Bebas, dan di medan yang lebih kasar yang memisahkan ketiga kamp. Mereka sering ditemui berpasangan atau dalam kelompok kecil, yang dapat mengubah gangguan tunggal menjadi ancaman serius jika Sang Pahlawan sudah terluka atau terlibat dengan musuh lain. Tidak seperti makhluk pasif seperti tikus tanah atau kadal, Waran secara aktif berburu dan akan mengejar target yang melarikan diri sampai tertangkap atau ditinggalkan jauh di belakang.
Pola serangan mereka khas: melesat cepat ke depan, serangan gigitan, dan penarikan diri segera. Melawan beberapa Waran sekaligus adalah ujian penempatan posisi — membiarkan mereka mengapit berarti menerima beberapa serangan cepat secara berurutan, dan kerusakannya terus bertambah.
Nilai Berburu
Bagi para narapidana yang belajar bertahan hidup di luar tembok kamp, Waran adalah sasaran yang praktis. Perburuan yang berhasil menghasilkan lidah Waran, bahan alkimia berharga yang digunakan dalam sejumlah ramuan, dan cakar Waran, yang dapat dijual kepada pedagang atau digunakan dalam resep pembuatan tergantung pada cara bermain. Lidah khususnya membuat Waran layak dikejar bahkan setelah Sang Pahlawan tumbuh cukup kuat untuk menganggap mereka sepele.
Pemburu berpengalaman yang telah mengambil kemampuan berburu yang sesuai dari pelatih dapat mempersiapkan hasil buruan di lapangan secara efisien, memaksimalkan hasil dari setiap pertemuan. Bahkan di kemudian hari dalam permainan, ketika Sang Pahlawan mungkin dapat membereskan Waran dengan satu pukulan, ada baiknya meluangkan beberapa detik untuk menguliti sebelum melanjutkan.
Pendekatan Pertarungan
Narapidana baru sebaiknya mendekati Waran dengan hati-hati sampai kemampuan Satu Tangan atau Dua Tangan mereka setidaknya cukup layak. Kecepatan Waran berarti ia dapat mendarat beberapa pukulan sebelum petarung lambat yang tidak terampil berhasil mengenai, dan sekelompok Waran dekat gerbang Kamp Lama telah membunuh banyak pendatang baru yang terlalu percaya diri.
Taktik yang efektif mencakup penggunaan medan untuk membatasi sudut pendekatan — jalur sempit, dinding batu di belakang punggung — dan membereskan mereka satu per satu. Ayunan pedang yang tepat waktu setelah menghindar dapat memutus siklus serangan mereka dengan bersih. Petarung jarak jauh dapat membunuh Waran sebelum mereka mendekat, menjadikan busur dan arbalet sangat efisien melawan makhluk ini.
Dalam Remake
Gothic 1 Remake mempertahankan peran Waran sebagai predator umum tingkat menengah dan mempertajam desain visualnya menjadi siluet biawak yang lebih mengesankan. Sistem animasi yang direvisi dalam Remake membuat perilaku serang-dan-mundur makhluk ini lebih mudah dibaca secara real time, memberikan penghargaan kepada pemain yang mempelajari pola musuh daripada menekan tombol sembarangan. Waran tetap menjadi tolok ukur yang sangat baik: jika Sang Pahlawan dapat menangani sepasang tanpa menerima kerusakan berat, ia siap untuk maju ke wilayah yang lebih sulit.