Kerajaan Myrtana
Juga dikenal sebagai: Myrtana
Kerajaan Myrtana adalah ranah manusia yang membingkai semua peristiwa dalam Gothic, meski sebagian besar tetap tidak terlihat oleh pemain. Penguasanya, Raja Rhobar II, adalah arsitek keberadaan Lembah Tambang: perangnya melawan Ork, ketergantungannya pada bijah magis, dan keputusannya untuk menggunakan tenaga kerja narapidana dalam penjara yang disegel secara magis menciptakan Koloni yang menjadi latar Gothic.
Perang Rhobar
Konflik Myrtana dengan Ork bersifat eksistensial. Pejuang Ork secara individual lebih kuat daripada manusia, dan pasukan mereka menekan tanpa henti terhadap perbatasan kerajaan. Rhobar telah mengejar perang ini dengan tekad, namun keunggulan kunci yang ia miliki — dan sepenuhnya bergantung padanya — adalah senjata yang ditempa dari bijah magis yang ditambang di pulau Khorinis. Senjata yang ditempa dari bijah lebih efektif melawan ketahanan Ork daripada baja biasa, menjadikan tambang bukan sekadar kenyamanan melainkan kebutuhan strategis. Kehilangan pasokan bijah berarti kalah perang.
Rantai Sebab Akibat
Ketergantungan pada bijah ini menjelaskan segalanya di Koloni. Rhobar membutuhkan bijah yang diekstraksi secara efisien; tenaga kerja bebas terlalu lambat; tenaga kerja narapidana di bawah kurungan magis memecahkan masalah tenaga kerja sekaligus pembuangan kriminal kerajaan. Ketika mantra Sang Penghalang asli salah berfungsi dan menyegel para penyihir di dalam bersama para tahanan, dan para tahanan memberontak serta membunuh garnisun, Rhobar ditinggalkan dengan dilema: serang kubah dan risiko menghancurkan tambang, atau bernegosiasi dengan para baron yang kini memegangnya. Ia memilih perdagangan, dan inilah pengaturan yang mendefinisikan ekonomi politik Koloni di awal permainan.
Di Luar Sang Penghalang
Myrtana sendiri — kota-kotanya, politiknya, tentara-tentaranya — hanya ada dalam deskripsi selama Gothic. Para NPC merujuknya, surat dan dokumen menyebutkan kepentingannya, dan barang-barang yang datang melalui Zona Pertukaran membawa stempelnya, namun pemain tidak pernah mengunjunginya. Ketidakhadiran ini memberikan kerajaan kualitas mitologis: ia sekaligus merupakan sumber penderitaan Koloni dan tempat setiap narapidana berharap untuk kembali. Keterpencilan kerajaan menekankan betapa menyeluruhnya Sang Penghalang memutus lembah dari dunia.
Khorinis dan Sekuel
Pulau Khorinis — daratan tempat Lembah Tambang berada — menjadi latar yang lebih eksplisit dieksplorasi dalam Gothic II, dan Myrtana sendiri dapat dijangkau dalam Gothic 3. Melihat ke belakang, penyajian Gothic tentang Myrtana sebagai latar belakang yang jauh adalah sapuan pertama dari pendekatan pembangunan dunia yang terbuka ke luar sepanjang seri, secara bertahap mengungkap sebuah peradaban yang mencakup benua, di mana Lembah Tambang hanyalah fragmen terkecil dan paling terpencil.