Gothic Wiki
Thế giới và cốt truyện

Vương quốc Myrtana

Còn được biết đến là: Myrtana

Vương quốc Myrtana là vương quốc loài người định hình mọi sự kiện trong Gothic, dù nó phần lớn vô hình với người chơi. Người cai trị của nó, Vua Rhobar II, là kiến trúc sư của sự tồn tại của Thung lũng Mỏ: cuộc chiến của ông chống lại người Orc, sự phụ thuộc vào quặng ma thuật, và quyết định sử dụng lao động tù nhân trong một nhà tù bịt kín bằng ma thuật đã tạo ra Thuộc địa — bối cảnh của Gothic.

Cuộc chiến của Rhobar

Xung đột của Myrtana với người Orc mang tính sinh tử. Những chiến binh Orc về mặt cá nhân mạnh hơn con người, và lực lượng của họ không ngừng ép vào biên giới của vương quốc. Rhobar đã tiến hành cuộc chiến này với quyết tâm, nhưng lợi thế chính mà ông nắm giữ — và phụ thuộc hoàn toàn — là vũ khí được rèn từ quặng ma thuật được khai thác trên đảo Khorinis. Vũ khí rèn bằng quặng có hiệu quả hơn chống lại sức chịu đựng của người Orc so với thép thông thường, khiến những mỏ không phải là sự tiện lợi mà là một tất yếu chiến lược. Mất nguồn cung quặng là mất chiến tranh.

Chuỗi Nguyên nhân

Sự phụ thuộc vào quặng này giải thích mọi thứ trong Thuộc địa. Rhobar cần quặng được khai thác hiệu quả; lao động tự do quá chậm; lao động tù nhân dưới sự giam cầm ma thuật giải quyết cả vấn đề nhân lực lẫn việc xử lý tội phạm của vương quốc. Khi phép thuật Rào Chắn ban đầu bị lỗi và niêm phong các pháp sư bên trong cùng với tù nhân, và các tù nhân nổi loạn và giết đội quân đồn trú, Rhobar phải đối mặt với một tình thế khó xử: tấn công mái vòm và có nguy cơ phá hủy những mỏ, hoặc đàm phán với các nam tước hiện đang nắm giữ chúng. Ông chọn thương mại, đó là thỏa thuận xác định nền kinh tế chính trị của Thuộc địa ở đầu game.

Bên kia Rào Chắn

Bản thân Myrtana — các thành phố, chính trị, quân đội của nó — chỉ tồn tại trong mô tả trong Gothic. Các NPC đề cập đến nó, thư từ và tài liệu đề cập đến những lo ngại của nó, và hàng hóa đến qua Khu vực Trao đổi mang dấu ấn của nó, nhưng người chơi không bao giờ đến thăm nó. Sự vắng mặt này mang lại cho vương quốc một phẩm chất huyền thoại: nó đồng thời là nguồn gốc của sự đau khổ của Thuộc địa và nơi mà mọi tù nhân đều hy vọng được trở về. Sự xa cách của vương quốc nhấn mạnh việc Rào Chắn cắt đứt thung lũng khỏi thế giới triệt để như thế nào.

Khorinis và các Phần tiếp theo

Đảo Khorinis — vùng đất nơi Thung lũng Mỏ tọa lạc — trở thành bối cảnh được khám phá rõ ràng hơn trong Gothic II, và bản thân Myrtana có thể tiếp cận được trong Gothic 3. Nhìn lại, cách Gothic trình bày Myrtana như nền tảng xa xôi là nét cọ đầu tiên của một cách tiếp cận xây dựng thế giới mở dần ra qua các phần trong series, dần dần hé lộ một nền văn minh trải dài khắp lục địa mà Thung lũng Mỏ chỉ đại diện cho mảnh nhỏ nhất và tuyệt vọng nhất.