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世界と伝承

ミルタナ王国

別名: Myrtana

ミルタナ王国はゴシックのすべての出来事を枠組みする人間の国だが、プレイヤーには大部分が見えない。その統治者ロハール2世は鉱山の谷の存在の設計者だ。オークとの彼の戦争、魔法鉱石への依存、そして魔法で封印された刑務所での囚人労働の使用の決定が、ゴシックの舞台となるコロニーを生み出した。

ロハールの戦争

ミルタナとオークの対立は存亡に関わる。オークの戦士たちは人間よりも個々に強く、その軍勢は王国の国境に容赦なく圧力をかける。ロハールはこの戦争を断固たる態度で戦ってきたが、彼が保有し完全に依存する重要な優位性はコリニス島で採掘される魔法鉱石から鍛えた武器だ。鉱石から鍛えた武器はオークの耐性に対して通常の鋼よりも有効であり、鉱山は便宜ではなく戦略的な必需品となっている。鉱石の供給を失うことは戦争を失うことを意味する。

原因の連鎖

鉱石への依存がコロニーのすべてを説明する。ロハールは鉱石を効率的に採掘する必要があった。自由な労働力では遅すぎた。魔法の幽閉下での囚人労働は人力の問題と王国の犯罪者の処置の両方を解決した。元のバリアの呪文が誤って発動し、マジシャンたちを囚人たちとともに封印し、囚人たちが蜂起して駐屯地を殺した時、ロハールはジレンマに直面した。ドームを攻撃して鉱山を破壊するリスクを冒すか、今それを保有する男爵たちと交渉するか。彼は取引を選び、それがゲームの開始時点でコロニーの政治経済を定義する取り決めとなっている。

バリアの向こう

ミルタナ自体――その都市、政治、軍隊――はゴシックでは説明の中にのみ存在する。NPCがそれに言及し、手紙と文書がその関心事に触れ、交換区域を通じて届く物資はその印を持つが、プレイヤーは決してそこを訪れない。この不在が王国に神話的な性質を与える。それはコロニーの苦難の源でありながら同時にすべての囚人が戻りたいと願う場所だ。王国の遠さはバリアがいかに渓谷を世界から完全に切り離しているかを強調する。

コリニスと続編

コリニス島――鉱山の谷が位置する陸地――はゴシック2でより明示的に探索される舞台となり、ミルタナ自体はゴシック3でアクセス可能となる。振り返れば、ゴシックによるミルタナの遠い背景としての提示は、シリーズ全体にわたって外に向けて開いていくワールドビルディングのアプローチの最初の一筆であり、徐々に大陸規模の文明を明らかにしていく。その中で鉱山の谷は最も小さく最も絶望的な欠片を表しているに過ぎない。