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Chapitre 6 : Le Temple du Dormeur

Également appelé: Chapter 6, Gothic 1 Chapter 6, The Temple of the Sleeper, Finale

Tout converge vers le Temple du Dormeur enfoui sous le Camp du Marais, où Cor Kalom et ses Templiers sacrifient des prisonniers pour réveiller le démon. Le chapitre 6 est l’ultime descente : courte, brutale et sans retour une fois engagée.

Quêtes principales

Portant Uriziel restaurée et l’Œil d’Innos, vous vous frayez un chemin à travers les salles du temple, par-delà Templiers fanatiques, morts-vivants et gardiens du temple, jusqu’au sanctuaire intérieur. Là, vous affrontez Cor Kalom et interrompez le rituel, mais bannir le Dormeur n’est pas un simple duel à l’épée : l’Œil d’Innos doit être pleinement consacré pour agir, et le démon n’est vulnérable qu’à Uriziel. Synchronisez l’Œil avec précision, survivez à l’assaut du Dormeur, et vous pourrez chasser la créature, mettant fin à la menace qui planait sur toute la Colonie.

À ne pas manquer

Il y a ici un véritable point de non-retour : terminez donc toutes les quêtes annexes, dépensez vos points d’apprentissage et vendez ou utilisez votre butin superflu avant d’entrer dans le temple. Emportez une généreuse réserve de potions de soin et vos meilleures options à distance pour l’épreuve qui vous attend à l’intérieur. Vérifiez bien que l’Œil d’Innos est entièrement restauré, car un Œil non chargé ne peut bannir le Dormeur, et une arrivée mal préparée peut vous laisser dans une impasse.

Ce qui change

Le temple, c’est la Colonie à son apogée de létalité, grouillant des ennemis les plus puissants du jeu et dépourvu du moindre visage ami. Vaincre le Dormeur déclenche le dénouement : la magie qui maintenait la Colonie tout entière se dénoue dans un cataclysme final, et Xardas vous tire de là tandis que le temple s’effondre, refermant l’histoire de Gothic 1 Remake et plantant le décor de ce qui suivra.