Recharger Uriziel
Également appelé: Restoring the Blade
L’épée Uriziel est l’une des armes les plus chargées d’histoire du monde de Gothic : une lame forgée à une époque de légende pour vaincre un démon, désormais retrouvée par le Héros sans nom, mais vidée de toute son antique puissance. Comme arme ordinaire, elle reste utilisable, mais elle ne peut pas blesser les êtres qui gardent le Temple du Dormeur, où attend la confrontation finale. Restaurer la magie de la lame est la tâche centrale de la fin de Gothic et la dernière grande préparation avant la descente vers le dénouement.
Une arme d’un autre âge
Xardas reconnaît Uriziel dès qu’il la voit et comprend aussitôt ce qu’elle est, ainsi que ce qu’il faut faire pour la réveiller. L’épée fut à l’origine forgée avec une puissance divine suffisante pour lier ou détruire un démon, une puissance qui s’est dissipée au fil de siècles de sommeil. Sans cette puissance restaurée, les gardiens les plus dangereux du temple ne peuvent pas être blessés, et le rituel ne peut pas être arrêté. Uriziel, dans son état affaibli, est une bonne épée ; Uriziel rechargée est la seule arme de la Colonie capable d’accomplir ce qui doit l’être.
La formule de Xardas
Le nécromancien met au point une méthode pour recharger la lame, mais le processus exige une concentration énorme d’énergie magique : plus précisément, l’énergie stockée dans le tas de minerai que le Nouveau Camp accumule depuis des années comme source de puissance pour son plan visant à faire tomber la Barrière. Vider ce tas afin de redonner sa puissance à une épée revient à détruire la stratégie centrale du Nouveau Camp au service de la mission que Xardas considère désormais comme la seule qui compte.
C’est l’un des virages thématiques les plus tranchants de Gothic. Le Héros doit, en pratique, trahir le plan des Mages de l’Eau, ce même plan qu’il a fait avancer au Chapitre 3 en récupérant les Pierres focales, afin de poursuivre la véritable solution. La réaction de Saturas, et la question de ce que feront les mages sans le minerai qu’ils avaient si soigneusement amassé, font partie des conséquences que le jeu reconnaît.
Le résultat
Une fois rechargée, Uriziel est transformée. Elle brille d’une puissance divine retrouvée et peut blesser les gardiens autrement invincibles du Temple du Dormeur, en particulier les cinq anciens chamans orcs dont les cœurs liés maintiennent le Dormeur partiellement emprisonné. Sans Uriziel rechargée, ces ennemis ne peuvent pas être tués et le temple ne peut pas être achevé. La quête n’est pas facultative : elle est littéralement le prérequis pour terminer le jeu.
Préparatifs terminés
Recharger Uriziel est le dernier grand objectif avant le point de non-retour. La lame restaurée, le ULU-MULU en main et le passage à travers la Cité orque assuré, le Héros est enfin équipé pour entamer la descente. Gothic a consacré six chapitres à construire ce moment : une seule personne, portant une arme ancienne, qui s’avance dans un temple sous le monde pour affronter un démon qui aurait dû rester endormi.