Golem des marais
Également appelé: Swamp Golem, Sumpfgolem
Le Golem des marais (en allemand : Sumpfgolem) est une créature massive née du marais lui-même — un amas pataud de boue, de tourbe, de racines et de pourriture animé en une silhouette vaguement humanoïde — que l’on trouve dans le marais entourant le camp de la Secte. C’est l’un des habitants les plus étranges de la Colonie, impossible à confondre au milieu des roseaux.
Combat
Lent mais cognant dur, le golem des marais frappe de ses grands membres en coups écrasants et possède assez de masse pour encaisser une bonne dose de punition. Sa lenteur pesante est le principal atout du bagnard : un combattant agile peut tourner autour de lui et frapper entre ses balayages, tandis que l’affronter de face revient à se faire rouer de coups. Ils sont généralement solitaires, mais les autres dangers du marais — mouches de sang et lurkers — transforment souvent un duel contre un seul golem en mêlée chaotique.
Notes
Le golem des marais s’accorde à l’atmosphère lourde et narcotique du marécage, où la Confrérie du Dormeur cultive son herbe des marais et prie son dieu. Ces créatures ne livrent guère de butin de valeur et on les affronte le plus souvent parce qu’elles barrent le chemin, non par profit. En croiser un confirme que le voyageur s’est enfoncé profondément dans le territoire bourbeux de la Secte, bien loin des sentiers plus sûrs de la vallée.