6章構成の物語
別名: Chapters, Story Structure, Six Chapters
ゴシックのキャンペーンは6つの章に分かれており、各章は自由探索に費やした時間ではなく、物語上の大きな節目によって進む。新たな章へ移ることは世界そのものを作り変える、ゴシックお馴染みの仕組みだ。マップ各地のモンスターが強化され、多くのNPCやイベントが変化する。第1章「収容所へようこそ」は生存と承認のフェーズで、主人公は収容所を探索し、3つのキャンプ/ギルドのいずれかに加入しなければならない。どこかに所属し、スリーパー教団から任務を授かった時点で(沼地キャンプでレスターに話しかけることが目印)この章は幕を閉じる。第2章では、教団がフォーカスストーンを用いてスリーパーと呼ばれる存在と接触しようとする儀式を扱うが、これが失敗してグルのイベリオンを倒れさせ、より大きな脅威が明らかになる。第3章はフォーカスストーン探しで、収容所各地(ストーンヘンジ、修道院跡、トロルの峡谷といった場所)に散らばった石を集め、魔術師がバリアとスリーパーの謎を解けるようにする。第4章ではオールドキャンプの鉱石男爵たちが主人公に牙をむき、裏切り者の烙印を押された主人公はニューキャンプへと軸足を移す。第5章は最も幅広い探索の局面で、象徴的なキャラクターたちとともにほぼ全域を巡り、神殿への入口を突き止める。ここでネクロマンサーのクサルダスが鍵を握る存在となる。第6章「スリーパーの神殿」はオーク神殿内部での終幕で、悪魔と対峙してこれを追放する。2001年の原作は、これらの章を通じておよそ47のメインクエストを擁していた。2026年のリメイクは6章構成の流れを維持しつつ、もともと薄かった終盤の章に肉付けすべく約15時間ぶんの新たなキャンプ別コンテンツを加え、クエストマーカーを廃したことで章の目標は手動で追わねばならなくなっている。