โครงสร้างเนื้อเรื่องหกบท
รู้จักกันในชื่อ: Chapters, Story Structure, Six Chapters
แคมเปญของ Gothic 1 แบ่งออกเป็นหกบท โดยแต่ละบทเดินหน้าด้วยหมุดหมายเนื้อเรื่องสำคัญ ไม่ใช่เวลาการเล่นแบบ free-roam การข้ามเข้าสู่บทใหม่เป็นกลไกคลาสสิกของ Gothic ที่เปลี่ยนโลก: มอนสเตอร์ทั่วแผนที่จะแข็งแกร่งขึ้น และ NPCs กับเหตุการณ์จำนวนมากจะเปลี่ยนไป Chapter 1, ‘ยินดีต้อนรับสู่ Colony’, คือช่วงเอาตัวรอดและได้รับการยอมรับ: ตัวเอกสำรวจ Colony และต้องเข้าร่วมหนึ่งในสาม camps/guilds; บทนี้จบเมื่อเลือกสังกัดแล้วและได้รับภารกิจจาก Brotherhood (มีการชี้ทางผ่านการคุยกับ Lester ที่ Swamp Camp) Chapter 2 กล่าวถึงพิธีกรรมของ Brotherhood เพื่อสื่อสารกับสิ่งที่เรียกว่า the Sleeper โดยใช้ Focus Stone ซึ่งผิดพลาดและทำให้ Guru Y’Berion หมดสติ พร้อมเผยภัยคุกคามที่ใหญ่กว่า Chapter 3 คือการตามหา Focus Stones โดยรวบรวมหินที่กระจายอยู่ทั่ว Colony (สถานที่อย่าง stone-henge, ซาก monastery และ troll canyon) เพื่อให้ mages ถอดรหัส the Barrier และ the Sleeper Chapter 4 ทำให้ ore barons ของ Old Camp หันมาต่อต้านตัวเอก เขาถูกตราหน้าว่าเป็นคนทรยศและต้องหันไปหา New Camp Chapter 5 เป็นช่วงสำรวจที่กว้างที่สุด เดินทางผ่านแทบทุกภูมิภาคเคียงข้างตัวละครสำคัญ และค้นหาเส้นทางเข้าสู่วิหาร; Xardas จอม necromancer กลายเป็นกุญแจสำคัญ Chapter 6, ‘วิหารของ the Sleeper’, คือฉากจบภายในวิหาร Orc ที่ปีศาจถูกเผชิญหน้าและถูกเนรเทศ เกมปี 2001 ติดตาม main quests ราว 47 รายการตลอดหกบทนี้ Gothic 1 Remake ปี 2026 ยังคงโครงเรื่องหกบทไว้ แต่เพิ่มเนื้อหาใหม่เฉพาะค่ายราว 15 ชั่วโมงเพื่อเติมเต็มบทท้ายเกมที่เดิมค่อนข้างบาง และลบ quest markers ออก ทำให้ต้องติดตามเป้าหมายของบทด้วยตนเอง