บทสรุปเกม
Gothic เล่าเรื่องผ่าน หกบท โดยแต่ละบทปิดท้ายด้วยจุดเปลี่ยนที่สั่นคลอนทั้งหุบเขา บทสรุปเกม นี้ไล่ตามเส้นเรื่องนั้น — จากก้าวแรกที่สะดุดล้มใน Old Camp ผ่านการเข้าร่วมฝ่ายและพิสูจน์ตัวเอง ไปจนถึงวิหารของ the Sleeper และสงครามใต้ภูเขา แต่ละหน้าของบทจะสรุปภารกิจหลัก ตัวเลือกที่สำคัญ และสิ่งที่พลาดได้ง่าย พร้อมเก็บสปอยล์ช่วงท้ายเกมไว้หลังคำเตือนที่ชัดเจน
7 รายการ
บทที่ 1: ยินดีต้อนรับสู่ Colony
บทเปิดของ Gothic 1: ถูกโยนเข้าสู่ Colony, พบ Diego, ชั่งน้ำหนักสามค่าย และจุดชนวนพิธีกรรมชะตากรรมของ Sect
บทที่ 2: เสียงเรียกของ the Sleeper
Y'Berion นอนหมดสติ ขณะที่คุณเลือก guild อย่างถาวรและเรียนรู้แผนของ Water Mages ที่จะทำลาย the Barrier ด้วย Focus Stones ที่สูญหาย
โครงสร้างเนื้อเรื่องหกบท
แคมเปญของ Gothic 1 แบ่งออกเป็นหกบท โดยแต่ละบทเดินหน้าด้วยหมุดหมายเนื้อเรื่องสำคัญ ไม่ใช่เวลาการเล่นแบบ free-roam
บทที่ 3: Focus Stones
การล่าทั่ว Colony เพื่อหา Focus Stones ทั้งห้าที่ Water Mages ต้องใช้ทำลาย the Barrier ขณะที่ค่ายคู่แข่งไม่เต็มใจจะส่งมอบ
บทที่ 4: ผู้ทรยศและพันธมิตร
แผนทำลาย the Barrier พังทลาย การทรยศปะทุ และ Xardas เปิดเผยว่า the Sleeper คือ demon ที่มีเพียง Uriziel กับ Eye of Innos เท่านั้นจะหยุดได้
บทที่ 5: Free Mine และดินแดนถัดไป
การเดินทางเข้าสู่ orc lands พร้อม Ulu-Mulu เพื่อกู้คืนและฟื้นฟูดาบ Uriziel กับ Eye of Innos ก่อนศึกสุดท้าย
บทที่ 6: วิหารของ the Sleeper
การลงสู่ Temple of the Sleeper ครั้งสุดท้ายเพื่อโค่น Cor Kalom และ banish demon ด้วย Eye of Innos ที่ชาร์จเต็มกับ Uriziel