アイテムと装備
防具とキャンプの装束
別名: Armor, Armour, Camp Outfits
コロニーでは、何を着ているかがそのまま何者であるかを意味する。ゴシックの防具はダメージを受け止めるだけのものではない——どの一式もキャンプとその中での位を示す制服であり、あなたが歩み入った瞬間、NPCはひと目でその帰属と地位を読み取る。
三つのキャンプ
オールドキャンプは、その住人を段階的な装備で身を包む。粗末な採掘者の衣からガードやシャドウの防具を経て、鉱石男爵の重厚な装束へと連なっていく——よい一式であるほど、鉱石交易の序列における地位も高い。ニューキャンプは、自由採掘者やならず者を、採掘者の衣服と、段々と頑丈になる傭兵の防具で装わせる。スワンプキャンプのセクトは、質素なノヴィスのローブを与え、戦士にはやがてテンプラーの防具へと替わっていく。敵地の奥で間違ったキャンプの色を着ていれば、よそ者の印だ。
魔術師のローブ
魔法の教団は防具の代わりにローブをまとう。炎の魔術師のローブはオールドキャンプの教団のもので、ニューキャンプの水の魔術師は独自の装束を、セクトのグルもまた彼ら自身の儀礼用の衣を持つ。これらのローブは、身を守ると同じくらい、魔法のサークルへの加入を物語る印でもある。
入手の流れ
防具の多くは自由に買えるものではなく、勝ち取るものだ——よい一式は評判やクエスト、陣営内での位の先に封じられている。だから装束の更新は、名もなき英雄がどこまで昇りつめたかを目に見える形で刻んだ記録となる。キャンプを選ぶことは、すなわち以降ずっと登っていく防具の道筋を選ぶことなのだ。