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Personajes

Cor Angar

También conocido como: Cor-Angar, Angar

Cor Angar es el comandante templario de la Hermandad del Durmiente y la tercera figura más poderosa del Campamento del Pantano, por detrás del profeta Y’Berion y del sumo sacerdote Cor Kalom. Mientras Kalom dirige los asuntos espirituales y rituales de la Hermandad, Angar encarna su dimensión militar: el hombre que entrena, despliega y manda a los Templarios que custodian el campamento y hacen valer los intereses de la Hermandad por todo el valle.

Título y rango

El prefijo Cor en el nombre de Angar señala su posición superior dentro de la jerarquía guerrera de la Hermandad y lo distingue de los Templarios “Gor Na” que sirven bajo sus órdenes. Esta convención de nombres refleja el uso más amplio que hace la Hermandad del lenguaje y la ceremonia para marcar grados de iniciación y autoridad. Angar no obtuvo su título simplemente por antigüedad; las notas de desarrollo del Gothic Archive lo describen como un antiguo Templario elevado al mando porque se lo consideró el tipo adecuado de hombre duro, capaz y despiadado para dirigir a otros en condiciones difíciles.

Función militar

Como comandante templario, Cor Angar es responsable de la fuerza armada de la Hermandad. Sus Templarios custodian los accesos del Campamento del Pantano, escoltan a los Cavadores que trabajan en la Antigua Mina y hacen cumplir los intereses del culto en negociaciones e intercambios. También actúa como guardián del rango de Templario: un novicio que ha ganado suficiente prestigio y quiere ascender debe obtener la aprobación de Cor Angar, que no la concede a la ligera. Su evaluación de la dureza y el compromiso del candidato es el último obstáculo antes del ascenso.

Arco argumental

El papel de Angar crece de forma notable en la segunda mitad del juego. Después de que la visión del despertar de Y’Berion deje al profeta gravemente herido, Angar lo atiende personalmente, despachando la interferencia de Cor Kalom con su sequedad característica. Cuando el Héroe sin nombre vuelve del Cementerio Orco, Angar lo envía a reunir hierbas curativas en un último intento por salvar a Y’Berion. En su lecho de muerte, el profeta entrega a Angar una revelación final: el Durmiente no es un dios, sino un demonio. Ese conocimiento, recibido directamente de Y’Berion, transforma la comprensión de Angar sobre lo que la Hermandad ha estado haciendo.

Tras la muerte de Y’Berion

Cuando Cor Kalom, incapaz de aceptar la revelación demoníaca, se lleva a una facción de novicios y Templarios y se retira hacia el Templo del Durmiente para completar el despertar por la fuerza, Cor Angar mantiene unido lo que queda del campamento. No intenta impedir que el Héroe persiga a Kalom y destruya al Durmiente. Tras asimilar la verdad final de Y’Berion, entiende que el destierro es necesario y que la misión de la Hermandad estaba corrompida desde mucho antes de la fundación del campamento.