Gothic Wiki
Postacie

Cor Angar

Znany też jako: Cor-Angar, Angar

Cor Angar jest dowódcą Templariuszy Bractwa Śniącego i trzecią najważniejszą postacią w Obozie Sekty, ustępując jedynie prorokowi Y’Berionowi i kapłanowi Cor Kalomowi. Podczas gdy Kalom kieruje duchowymi i rytualnymi sprawami Bractwa, Angar stanowi jego militarny wymiar: człowiek, który szkoli, rozmieszcza i dowodzi Templariuszami strzegącymi obozu oraz egzekwującymi interesy Bractwa w całej dolinie.

Tytuł i ranga

Przedrostek Cor w imieniu Angara oznacza jego wysoką pozycję w hierarchii wojowników Bractwa, odróżniając go od Templariuszy “Gor Na” służących pod jego rozkazami. Ta konwencja nazewnicza odzwierciedla szersze zastosowanie przez Bractwo języka i ceremonii do oznaczania stopni wtajemniczenia i autorytetu. Angar nie zdobył swojego tytułu jedynie przez długoletnią służbę; notatki deweloperskie z Archiwum Gothica opisują go jako byłego Templariusza wyniesionego do przywództwa, gdyż uznano go za odpowiednio twardego, zdolnego i bezwzględnego człowieka do dowodzenia ludźmi w trudnych warunkach.

Funkcja militarna

Jako dowódca Templariuszy Cor Angar odpowiada za zbrojną siłę Bractwa. Jego Templariusze strzegą podejść do Obozu na Bagnie, eskortują górników pracujących w Starej Kopalni i egzekwują interesy kultu w negocjacjach i wymianach. Pełni również rolę strażnika dostępu do rangi Templariusza: nowicjusz, który zdobył wystarczającą pozycję i chce awansować, musi uzyskać aprobatę Cor Angara — a ta nie jest dawana lekko. Jego ocena twardości i zaangażowania kandydata jest ostatnią przeszkodą przed awansem.

Przebieg fabuły

Rola Angara znacząco wzrasta w drugiej połowie gry. Po tym, jak wizja przebudzenia Y’Beriona pozostawia proroka poważnie rannym, Angar osobiście się nim opiekuje — z charakterystyczną ostrością odrzucając ingerencję Cor Kaloma. Gdy Bezimienny powraca z Orczego Cmentarza, Angar wysyła go po zioła lecznicze w ostatniej próbie ocalenia Y’Beriona. Na łożu śmierci prorok przekazuje Angarowi ostatnie objawienie: Śniący nie jest bogiem, lecz demonem. Ta wiedza, pochodząca bezpośrednio od Y’Beriona, zmienia rozumienie Angara dotyczące tego, czym przez cały czas zajmowało się Bractwo.

Po śmierci Y’Beriona

Gdy Cor Kalom, nie chcąc przyjąć objawienia o demonie, zabiera grupę nowicjuszy i Templariuszy i wycofuje się w kierunku Świątyni Śniącego, by siłą dokończyć przebudzenie, Cor Angar utrzymuje resztki obozu. Nie próbuje powstrzymać Bezimiennego przed ściganiem Kaloma i zniszczeniem Śniącego. Przyjąwszy ostateczną prawdę Y’Beriona, rozumie, że wygnanie jest konieczne — i że misja Bractwa była skażona na długo przed założeniem obozu.