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Quests

Prueba de fe

También conocido como: Trial of Trust, Ian's List, The Old Mine Errand

La Prueba de fe es la prueba de admisión obligatoria para cualquier recién llegado que aspire a convertirse en Sombra en el Campamento Viejo. Administrada por Diego, funciona tanto como comprobación de lealtad como encargo encubierto de inteligencia: la lista de suministros que el Héroe recupera de la Mina Vieja tiene auténtico valor estratégico para las dos facciones que compiten por controlar la producción de mineral de la Colonia.

El encargo

Diego ordena al Héroe viajar al noroeste hasta la Mina Vieja —la más grande y productiva de las tres minas de la Colonia— y localizar a Ian, el supervisor de suministros que trabaja en el segundo nivel de almacenes de la mina. La misión es sencilla en principio: pedirle a Ian la lista de suministros y traerla de vuelta. En la práctica, el Héroe debe preguntar a Diego por qué cooperaría Ian y recibir el nombre de Diego como referencia, porque Ian no entregará la lista a un desconocido sin aval. Un mapa que muestra la ruta a la Mina Vieja puede comprarse al cartógrafo Graham en el campamento exterior por 30 de mineral, u obtenerse gratis amenazándolo; ninguna de las dos opciones afecta al comportamiento de Ian.

El doble uso

Una vez que Ian proporciona la lista, el Héroe se enfrenta a una bifurcación silenciosa que no tiene un marcador evidente dentro del juego. La lista puede ser:

  1. Entregada directamente a Diego —completando la Prueba de fe, obteniendo el voto de aprobación de Diego y avanzando de forma directa hacia la pertenencia al Campamento Viejo.
  2. Llevada primero a Lares en el Campamento Nuevo, donde Lares la usa como documento de inteligencia e inserta líneas falsificadas diseñadas para desviar un convoy de suministros del Campamento Viejo hacia una emboscada del Campamento Nuevo. Después, el Héroe entrega el documento alterado a Diego como si fuera auténtico, ganando puntos de aprobación del Campamento Nuevo hacia el rango de Bandido sin descalificar de inmediato la vía del Campamento Viejo.

La opción 2 es uno de los ejemplos más claros de Gothic (2001) de su sistema de juego faccional con traiciones cruzadas: el Héroe puede servir técnicamente a los intereses enfrentados de dos facciones en un solo encargo, sin que ninguna de las partes sea consciente de inmediato del engaño. La consecuencia a largo plazo —la emboscada al convoy— se desarrolla de fondo tanto si el Héroe la presencia directamente como si no.

Recompensa y consecuencias

El respaldo personal de Diego es el premio principal de la Prueba. Combinado con al menos 15 puntos de aprobación adicionales obtenidos de otros Sombras —Scatty, Fingers, Dexter, Whistler y Sly— y con un nivel de personaje de al menos 5, la confirmación de Diego permite a Thorus conceder al Héroe acceso al interior del castillo e iniciar el proceso formal de juramento como Sombra. Por tanto, la Prueba no es un desafío de combate, sino un rompecabezas social y logístico cuya solución depende de saber qué quieren ambos campamentos y de temporizar las entregas en consecuencia.

Notas del Remake

Gothic 1 Remake (2026) conserva por completo el encargo central y la opción de la lista falsificada. El diario de misiones registra la Prueba de fe como un objetivo diferenciado. La localización inglesa del Remake llama a esta misión “Trial of Trust”, mientras que la estructura subyacente —conseguir la lista de Ian y volver con Diego— es idéntica a la del original de 2001. El Remake también añade un breve comentario con voz de Lares cuando se le presenta la lista falsificada, aclarando el motivo de inteligencia del Campamento Nuevo.