Заклинания воды
Также известен как: Water Spells
Маги воды Нового лагеря — слуги Аданоса, бога равновесия и воды. Их магия отражает бога, которому они служат: там где Маги огня Старого лагеря стремятся к чистой разрушительной силе, Маги воды соединяют наступательные заклинания с поддержкой, контролем и полезными умениями — универсальная традиция, вознаграждающая вдумчивый, адаптивный стиль игры. Магия воды — одновременно игровой и нарративный выбор, поскольку Маги воды — движущая сила плана по разрушению Барьера.
Философия равновесия
Аданос олицетворяет равновесие между огнём Инноса и тьмой Белиара, и Магия воды наследует этот нрав. Вместо нарастающих огненных шаров школы Огня заклинания воды включают магию исцеления, защитные эффекты и заклинания, прерывающие или контролирующие врагов. Школа всё же предлагает прямой урон — Маг воды, достигший высших Кругов, вполне способен уничтожить большинство врагов — но путь туда ощущается более взвешенным: меньше однообразных наступательных заклинаний и больше ситуационных инструментов для разных столкновений.
Преимущества атрибутов
Руководства сообщества отмечают, что Маги воды имеют значимое преимущество в атрибутах по сравнению с посвящёнными Магами огня на эквивалентных этапах игры. Бонусы характеристик от обучения у Магов воды могут сделать Героя более разносторонним, что важно в ранних главах, когда Герой ещё уязвим. Это делает путь Воды несколько более снисходительным для игроков, впервые проходящих игру, даже если пик наступательной силы наступает чуть позже, чем при выборе Огня.
Новый лагерь и Барьер
Выбор Магии воды означает встать на сторону Сатураса и плана Нового лагеря уничтожить Барьер, подорвав большую кучу руды. Маги воды — исследователи не меньше, чем воины: они изучают магическую руду, анализируют Барьер и в конечном счёте направляют Героя через центральный квест главы 3 — сбор пяти Фокусных камней. Герой-маг воды вплетён в главный сюжет теснее, чем любая другая сборка, и поздние откровения бьют сильнее именно поэтому.
Синергия с луком
Ветераны нередко сочетают сборку Мага воды с навыками стрельбы из лука, доступными на территории Нового лагеря. Двухуровневый подход — изматывать врага с дистанции, затем использовать заклинания контроля для управления противниками, сближающимися с тобой — охватывает большинство боевых ситуаций, которые Колония ставит перед игроком. Магия воды превосходит прочие варианты, когда игрок опирается на её универсальность, а не пытается воспроизвести чистую выходную мощь Огня. Её сила — не в каком-то одном сокрушительном заклинании, а в том, насколько органично она вписывается в мир Нового лагеря и нарратив: это школа для игроков, желающих понять Колонию, а не просто покорить её.