Snaf
Znany też jako: Snaf the cook
Snaf jest kucharzem zewnętrznego pierścienia Starego Obozu, stacjonującym przy swoim kotle blisko bramy zamku przez cały dzień. Przygotowuje zupę wędrowca dla mieszkańców obozu i jest jednym z niewielu mieszkańców traktowanych ciepło przez wszystkie frakcje i rangi — Górnicy, Łotrzy i Strażnicy przyjmują jego jedzenie bez podejrzliwości czy protekcjonalizmu. W osadzie zdominowanej przez hierarchię, zagrożenie i niedobór jego gotowość do karmienia obcych bez żądania czegokolwiek w zamian czyni go prawdziwie wyjątkowym.
Rola w życiu obozu
Pozycja Snafa w obozie wywodzi się całkowicie z społecznej waluty niezawodnego karmienia ludzi. Nie piastuje formalnej pozycji poza statusem Cienia, nie nosi widocznej broni i nie przejawia zdolności bojowych, a jednak funkcjonuje bez nękania definiującego codzienne życie niezrzeszonych mężczyzn takich jak Mud. Jego pozycja przy bramie zamku — ruchliwym skrzyżowaniu między dostępem do wewnętrznego pierścienia a rynkiem zewnętrznego pierścienia — oznacza, że kontaktuje się z szerszym przekrojem mieszkańców obozu niż większość stałych NPC-ów. Funkcjonuje częściowo jako punkt orientacji społecznej dla nowych graczy, oferując jedzenie i kontekst bez żądania czegokolwiek w zamian.
Zadanie z przepisem
Główny questline Snafa polega na tym, że prosi Bezimiennego o zebranie składników do nowego przepisu: trzech mięs robaczych od robaków mięsnych gromadzących się przy murze zamku i pięciu grzybów hellcap z równiny na południe od obozu. Oba zadania są wykonalne we wczesnej grze i służą jako lekkie zachęty do eksploracji zewnętrznego pierścienia i jego bezpośrednich okolic. Ukończenie dostawy daje 100 punktów doświadczenia i trzy ragout z robaków mięsnych. Zadanie zawiera znaczący warunek bonusowy: jeśli Bohater wyraził entuzjazm przy pierwszym przyjęciu — konkretnie mówiąc Snafowi, że pomysł brzmi dobrze — Snaf będzie odtąd dostarczał trzy bezpłatne ragout każdego dnia. Ten dzienny zapas sprawia, że zadanie jest jednym z najbardziej praktycznie nagradzających wczesnych zadań pobocznych dla graczy zarządzających zasobami leczniczymi przez pierwsze rozdziały.
Ciemne implikacje
Snaf jest cicho powiązany z jednym z najbardziej nieoczekiwanie mrocznych zdarzeń tła gry. W Rozdziale IV, gdy Stary Obóz staje się wrogi wobec tych bez ochrony gildii, Snaf jest wśród tych, którzy zabijają Muda — niezrzeszonego górnika, który przez pierwsze rozdziały podążał za Bohaterem. Zdarzenie nie jest zdramatyzowane; Bohater po prostu się dowiaduje, że do niego doszło. Kontrast między zewnętrznie łagodną rolą Snafa jako zbiorowego kucharza a jego udziałem w śmierci Muda wzmacnia powracający temat serii Gothic, że ciepło i okrucieństwo nie wykluczają się wzajemnie w świecie ukształtowanym przez przeżycie.
Pojawienia poza Gothicem
Snaf przeżywa wydarzenia Gothic (2001) i pojawia się w Gothic II: Noc Kruka i późniejszej grze ArcaniA, sugerując, że całkowicie przetrzymał upadek kolonii. Jego wytrwałość przez sequele czyni go jedną z najbardziej trwałych postaci zewnętrznego pierścienia — człowiek, którego użyteczność, w przeciwieństwie do bojowników i baronów, przekłada się przez radykalnie różne okoliczności.