斯纳夫
别名: Snaf the cook
斯纳夫是旧营外环的厨师,整日驻守在城堡大门附近的大锅旁。他为营地居民准备旅行炖肉,是为数不多获得所有派系和阶层——矿工、盗贼和卫士——一致认可的人之一,无人以怀疑或居高临下的态度接受他的食物。在一个以等级、威胁和匮乏为底色的定居点,他愿意在不索取任何回报的情况下喂饱陌生人,使他显得格外罕见。
在营地生活中的角色
斯纳夫在营地中的地位完全来源于可靠喂饱众人所带来的社会信用。他没有超出暗影身份的正式职位,未携带明显武器,也未展示任何战斗能力,然而他的日常运转并不受马德之类无公会男人所经历的骚扰困扰。他在城堡大门附近的位置——内环入口与外环市集之间的高人流枢纽——意味着他与营地居民的接触面比大多数固定NPC更为广泛。他在某种程度上充当新玩家的社交定向坐标,提供食物和背景信息,而不要求任何回报。
食谱任务
斯纳夫的主要任务线是请无名英雄为一道新食谱采集食材:三块肉虫肉(来自在城堡墙附近聚集的肉虫),以及五株来自营地南部平原的地狱帽蘑菇。两项任务在游戏早期均可完成,并作为轻量级探索提示,引导玩家前往外环及其近郊。完成交付可获得100经验值和三份肉虫炖肉。任务还包含一个重要的奖励条件:若英雄在最初接受任务时表达了热情——具体是告诉斯纳夫这个主意听起来不错——斯纳夫此后每天会免费提供三份炖肉。这项每日供应使这个任务成为玩家在前几章管理治愈资源时实际回报最丰厚的早期支线任务之一。
更黑暗的含义
斯纳夫悄然卷入游戏中最出人意料的黑暗背景事件之一。在第四章,当旧营对没有公会保护的人变得充满敌意时,斯纳夫是参与杀死马德的人之一——那个在早期章节一直跟随英雄的无公会矿工。这一事件没有被戏剧化地呈现;英雄只是后来得知了它的发生。斯纳夫表面上作为公共厨师的慈善角色与他参与马德之死之间的反差,强化了《哥特王朝》系列反复出现的主题:在一个以生存塑造的世界里,温情与残忍并不相互排斥。
超越《哥特王朝》的登场
斯纳夫在《哥特王朝》(2001年)事件后幸存,并出现在《哥特王朝2:乌鸦之夜》和后来的游戏《阿卡尼亚》中,表明他完全熬过了殖民地的瓦解。他跨越续作的持续出现,使他成为外环最能经久不衰的角色之一——一个不同于格斗者和领主、其价值能够在截然不同的处境中延续的人。