Gothic Wiki
Karakterler

Snaf

Bilinen diğer adları: Snaf the cook

Snaf, Eski Kamp’ın dış halka aşçısıdır; gün boyunca kale kapısının yakınındaki kazanının yanında durur. Kamp sakinleri için gezgin yahnisi hazırlar ve tüm hiziplar ile rütbeler arasında sıcak bakılan az sayıdaki kişiden biridir. Kazıcılar, Haydutlar ve Muhafızlar onun yemeğini şüphe ya da küçümseme olmadan kabul eder. Hiyerarşi, tehdit ve kıtlıkla tanımlanan bir yerleşimde, karşılık istemeden yabancıları doyurmaya istekli olması onu gerçekten sıra dışı kılar.

Kamp Yaşamındaki Rolü

Snaf’ın kamptaki itibarı tamamen insanları güvenilir biçimde beslemenin sosyal sermayesinden gelir. Gölge statüsünün ötesinde resmi bir konumu yoktur, belirgin bir silah taşımaz ve dövüş yeteneği göstermez; yine de Mud gibi loncasız adamların günlük yaşamını tanımlayan taciz olmadan çalışır. Kale kapısının yakınındaki konumu, iç halka erişimi ile dış halka pazarı arasındaki yoğun geçiş noktası, onun çoğu sabit NPC’den daha geniş bir kamp sakini kesitiyle etkileşmesini sağlar. Yeni oyuncular için kısmen sosyal bir yön bulma noktası gibi iş görür; karşılık talep etmeden yiyecek ve bağlam sunar.

Tarif Görevi

Snaf’ın ana görev zinciri, İsimsiz Kahraman’dan yeni bir tarif için malzeme toplamasını istemesiyle ilgilidir: kale duvarı yakınında toplanan etböceklerinden üç böcek eti ve kampın güneyindeki düzlükten beş cehennem şapkası mantarı. İki iş de erken oyunda yönetilebilir ve dış halka ile yakın çevresi için hafif keşif yönlendirmeleri işlevi görür. Teslimatı tamamlamak 100 deneyim puanı ve üç etböceği yahnisi kazandırır. Görev önemli bir bonus koşulu içerir: Kahraman ilk kabul sırasında heves göstermişse, özellikle Snaf’a fikrin kulağa iyi geldiğini söylemişse, Snaf bundan sonra her gün üç ücretsiz yahni verir. Bu günlük tedarik, görevi ilk bölümlerde iyileştirme kaynaklarını yöneten oyuncular için pratikte en ödüllendirici erken yan hedeflerden biri yapar.

Daha Karanlık İmaları

Snaf, oyunun beklenmedik derecede karanlık arka plan olaylarından birine sessizce karışır. IV. Bölümde, Eski Kamp guild koruması olmayanlara düşmanlaştığında, Snaf Mud’ı öldürenler arasındadır; Mud, erken bölümlerde Kahraman’ı takip eden loncasız kazıcıdır. Olay dramatize edilmez; Kahraman yalnızca bunun gerçekleştiğini öğrenir. Snaf’ın dışarıdan iyi huylu ortak aşçı rolü ile Mud’ın ölümüne katılımı arasındaki karşıtlık, Gothic serisinin hayatta kalmanın şekillendirdiği bir dünyada sıcaklık ile zalimliğin birbirini dışlamadığı yönündeki tekrar eden temasını güçlendirir.

Gothic Ötesindeki Görünümleri

Snaf, Gothic (2001) olaylarından sağ çıkar ve Gothic II: Night of the Raven ile daha sonraki oyun ArcaniA’da görünür; bu da koloninin çöküşünü bütünüyle geride bıraktığını düşündürür. Devam oyunları boyunca varlığını sürdürmesi onu dış halkanın en dayanıklı karakterlerinden biri yapar: faydası, dövüşçüler ve baronların aksine, kökten farklı koşullara taşınabilen bir adam.