오크 개
다른 이름: Warg
오크 개는 광산 계곡 북쪽을 점령한 오크 전투 부대가 사육하고 기르는 사나운 늑대 같은 전쟁 짐승이다. 대부분의 인간 적수보다 빠르며, 공격적인 돌진으로 공격하고 거의 혼자 나타나지 않는다—오크 개가 있는 곳에 오크 전사들이 보통 가까이 있어, 그들과의 모든 조우를 단순한 싸움이 아닌 잠재적 매복 상황으로 만든다.
전투 부대의 동반자
오크 종족은 이 동물들을 경비, 정찰, 충격 부대로 유지하며, 인간 냄새가 나는 모든 것에 공격적이도록 태어날 때부터 훈련시킨다. 광산 계곡에서 그들의 영역은 매장된 오크 도시로의 접근로와 북동쪽 산의 크사르다스의 탑으로 향하는 길과 겹친다. 그 영역을 통과하는 것은 그들의 순찰 경로를 지나가는 것을 의미하며, 멀리서 들리는 으르렁거리는 소리는 전투 부대가 가까이 있다는 믿을 만한 경고다.
오크 개는 항상 오크 전사들 가까이에 있기 때문에, 진정한 위험은 그들과 교전하여 그들의 조련사들의 주의를 끄는 것이다. 가능하다면 떠돌이 개를 조용히 처치하는 것이, 두 명의 도끼 휘두르는 오크가 측면에서 돌격해 오는 동안 개와 싸우는 것보다 낫다.
무리 전술과 포지셔닝
게임의 늑대, 두더지 쥐, 기타 사회적 포식자와 마찬가지로, 오크 개는 수와 각도에 의존한다. 단독 오크 개는 중반부 영웅에게 감당 가능한 위협이다; 둘 또는 셋이 협력하면 누적 피해와 경직으로 잘 무장한 전사도 쓰러뜨릴 수 있다. 그들은 원을 그리며 돌진하며, 전사가 이미 다른 적에게 점령되어 있으면, 원을 그리는 개가 빈틈을 찾아낼 것이다.
올바른 대응은 다른 무리 생물과 동일하다: 등을 벽이나 절벽에 대고, 절대 측면을 노출시키지 말고, 다른 것들을 걱정하기 전에 가장 가까운 공격자를 우선 처치한다. 원거리 전사는 접촉 전에 무리를 줄일 수 있어, 교전의 계산을 극적으로 바꾼다.
ULU-MULU 예외
ULU-MULU—소지자를 오크 존중에 합당한 것으로 표시하는 조각된 부적—를 지니고 있으면 오크 전사들이 영웅이 그들의 땅을 통과하도록 허락한다. 불행히도 그것은 본능으로 작동하고 문화적 인식이 아닌 그들의 개에게는 같은 예의를 베풀지 않는다. 부적을 장착하더라도, 오크 개는 더 깊은 오크 영역에서 잠재적인 공격자로 남아, 외교와 무관하게 북쪽 도로를 위험하게 만든다.
리메이크에서
고딕 1 리메이크는 오크 개를 더 위압적인 시각적 디자인으로 새롭게 만들고 더 명확한 행동 계층 구조를 부여한다—플레이어는 고정 위치에 서 있는 것이 아니라 오크 전사들의 움직임에 반응하여 순찰하는 것을 관찰할 수 있다. 리메이크의 개선된 AI는 무리 역학을 더 명확하게 만들어, 충전하지 않고 오크 영역을 통과하는 접근법을 미리 정찰하고 계획하는 플레이어를 보상한다. 이제 오크 개와의 만남은 싸움에 뛰어들기 전에 더 광범위한 전술적 상황을 평가하라는 믿을 만한 신호다.