Готика Wiki
Бестиарий

Орочий пёс

Также известен как: Warg

Орочьи псы — дикие, похожие на волков боевые звери, разводимые и содержимые орочьими отрядами, владеющими северными рубежами Долины Рудников. Быстрее большинства людей-противников, они атакуют агрессивными рывками и почти никогда не появляются в одиночку — где есть орочьи псы, орочьи воины обычно поблизости, что превращает каждую встречу с ними в потенциальную ситуацию засады, а не в простую схватку.

Спутники отрядов

Орочья раса держит этих животных в качестве охранников, разведчиков и ударных войск, натасканных с рождения быть агрессивными ко всему, что пахнет человеком. В Долине Рудников их область пересекается с подступами к погребённому Орочьему Городу и тропами, ведущими к башне Ксардаса в северо-восточных горах. Передвижение по этой территории означает пересечение их маршрутов патрулирования, а далёкий лай — надёжное предупреждение о том, что отряд близко.

Поскольку орочьи псы всегда находятся вблизи орочьих воинов, реальная опасность состоит в том, чтобы вступить в схватку с ними и привлечь внимание их хозяев. Если возможно, тихо устранить отбившегося пса предпочтительнее, чем воевать с ним, пока двое орков с топорами заходят с фланга.

Стайная тактика и позиционирование

Как и волки, кротокрысы и другие стайные хищники в игре, орочьи псы рассчитывают на численность и углы атаки. Одиночный орочий пёс — управляемая угроза для героя средней игры; двое-трое, действующие слаженно, способны свалить даже хорошо бронированного бойца накопленным уроном и оглушением. Они кружат и бросаются, и если боец уже занят другим противником, кружащий пёс найдёт брешь.

Правильный контрприём такой же, как и против других стайных существ: держать спину у стены или уступа, никогда не позволять заходить с фланга и сначала убивать ближайшего противника, не отвлекаясь на остальных. Бойцы дальнего боя могут проредить группу до контакта, что кардинально меняет расклад схватки.

Исключение УЛУ-МУЛУ

Ношение УЛУ-МУЛУ — резного талисмана, удостоверяющего достоинство носителя в глазах орочьих воинов, патрулирующих их земли, — убеждает воинов пропустить героя через свои владения без нападения. К сожалению, на их псов это не распространяется: те действуют на инстинктах, а не на основе культурного признания. Даже с надетым талисманом орочьи псы остаются потенциальными нападающими в глубинных орочьих территориях, делая северные дороги опасными вне зависимости от дипломатии.

В ремейке

Ремейк Gothic 1 наделяет орочьего пса более устрашающим визуальным обликом и более чёткой поведенческой иерархией — игроки могут наблюдать, как псы патрулируют в ответ на движения орочьих воинов, а не стоят на фиксированных позициях. Улучшенный ИИ ремейка делает стайную динамику более очевидной, поощряя игроков, которые разведывают местность и планируют проход через орочью территорию, а не бросаются вперёд без подготовки. Встреча с орочьими псами теперь служит надёжным сигналом оценить более широкую тактическую ситуацию, прежде чем ввязываться в бой.