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魔物図鑑

オークドッグ

別名: Warg

オークドッグは鉱山の谷の北部を制圧するオークの軍団が繁殖させ飼育している、オオカミに似た凶暴な軍用獣だ。ほとんどの人間の敵より速く、積極的な連続攻撃を行い、ほぼ単独では現れない――オークドッグのいるところには通常オークの戦士もおり、あらゆる遭遇が単純な戦闘ではなく潜在的な伏撃状況となる。

軍団の伴侶

オーク族はこれらの動物を衛兵、斥候、衝撃部隊として飼育し、生まれたときから人間の匂いに対して攻撃的に育てている。鉱山の谷では、埋もれたオーク都市への入口と北東の山々にあるクサルダスの塔に向かう道に縄張りが重なる。その地域を通行することは彼らの巡回ルートを通ることを意味し、遠くで唸り声が聞こえたら軍団が近くにいる確かな警告だ。

オークドッグは常にオークの戦士の近くにいるため、本当の危険は彼らと交戦してハンドラーの注意を引くことだ。できれば迷い込んだ一匹のドッグを静かに排除することが望ましい。そうでなければ、二匹の斧を振るうオークが側面から突進してくる中でドッグと戦う羽目になる。

群れの戦術とポジショニング

オオカミ、モグラネズミ、その他のゲーム内の社会的捕食者と同様に、オークドッグは数と角度に頼る。単体のオークドッグは中盤の英雄にとって対処可能な脅威だ。二、三匹が連携すると、蓄積されるダメージとスタガーによって十分に武装した戦士でも倒される可能性がある。彼らは円を描いて突進し、戦士が別の敵に対処中ならば、円を描く一匹が隙をつく。

正しい対処法は他の群れる生物に対するものと同じだ。壁や段差に背を付け、側面を取らせず、他を心配する前に最も近い攻撃者を優先する。遠距離戦士は接触前に群れを減らせるため、戦闘の計算を劇的に変える。

ウル=ムルの例外

ウル=ムル――持参者がオークの尊敬に値することを示す彫刻のお守り――を持つことで、オークの戦士は英雄が領土を通行するのを攻撃せずに許可する。残念ながら、文化的な認識ではなく本能で動くドッグには同じ礼節は通用しない。お守りを装備していても、オーク領土の奥深くでオークドッグは潜在的な攻撃者として残るため、外交力があっても北の道は危険であり続ける。

リメイクにおいて

ゴシック1リメイクはオークドッグをより威圧的なビジュアルデザインで刷新し、より明確な行動ヒエラルキーを示した――プレイヤーはオークの戦士の動きに応じてドッグが巡回するのを観察できるようになった。固定された位置に立っているのではなく。リメイクの改善されたAIにより群れのダイナミクスがより分かりやすくなり、準備なしに突進するのではなくオーク領土を先行偵察し戦略を立てることでプレイヤーに報いる。オークドッグに遭遇することは、戦闘にコミットする前に全体的な戦術状況を評価する確かなシグナルとなった。