Gothic Wiki
Bestiari

Anjing Orc

Juga dikenal sebagai: Warg

Anjing Orc adalah binatang perang ganas mirip serigala yang dibiakkan dan dipelihara oleh pasukan perang Orc yang menguasai bagian utara Lembah Tambang. Lebih cepat daripada kebanyakan lawan manusia, mereka menyerang dalam serangan agresif yang beruntun dan hampir tidak pernah muncul sendirian — di mana ada Anjing Orc, Prajurit Orc biasanya berada di dekatnya, membuat setiap pertemuan dengan mereka menjadi potensi situasi penyergapan daripada pertarungan sederhana.

Pendamping Pasukan Perang

Ras Orc memelihara hewan-hewan ini sebagai penjaga, pramuka, dan pasukan kejut, dilatih sejak lahir untuk agresif terhadap apa pun yang berbau manusia. Di Lembah Tambang, wilayah mereka tumpang tindih dengan jalur menuju Kota Orc yang terkubur dan jalur menuju menara Xardas di pegunungan timur laut. Bepergian melalui wilayah tersebut berarti melewati rute patroli mereka, dan suara geraman dari kejauhan adalah peringatan yang dapat diandalkan bahwa sebuah pasukan perang berada di dekatnya.

Karena Anjing Orc selalu berada di dekat Prajurit Orc, bahaya nyata adalah melibatkan mereka dan menarik perhatian pawang mereka. Menghabisi seekor anjing liar dengan diam-diam, jika memungkinkan, lebih baik daripada alternatif melawan anjing sementara dua Orc bersenjata kapak menyerbu dari sisi.

Taktik Kelompok dan Penempatan Posisi

Seperti serigala, tikus tanah, dan predator sosial lainnya dalam permainan, Anjing Orc mengandalkan jumlah dan sudut serangan. Seekor Anjing Orc adalah ancaman yang dapat dikelola bagi pahlawan pertengahan permainan; dua atau tiga yang bekerja sama dapat menjatuhkan bahkan petarung berbaju besi melalui kerusakan yang terakumulasi dan efek limbung. Mereka mengitari dan menerjang, dan jika petarung sudah terlibat dengan musuh lain, anjing yang mengitari akan menemukan celah.

Penangkal yang tepat sama dengan makhluk kelompok lainnya: jaga punggung ke dinding atau tepian, jangan pernah biarkan mereka mengapit, dan prioritaskan penyerang terdekat sebelum mengkhawatirkan yang lain. Petarung jarak jauh dapat mengurangi jumlah kelompok sebelum kontak, yang secara dramatis mengubah perhitungan pertempuran.

Pengecualian ULU-MULU

Membawa ULU-MULU — jimat ukiran yang menandai pemegangnya sebagai layak mendapat rasa hormat Orc — membujuk Prajurit Orc untuk membiarkan Sang Pahlawan lewat tanpa diganggu melalui tanah mereka. Sayangnya, hal ini tidak memperluas kesopanan yang sama kepada anjing-anjing mereka, yang beroperasi berdasarkan insting daripada pengakuan budaya. Bahkan dengan jimat yang terpasang, Anjing Orc tetap menjadi penyerang potensial di wilayah Orc yang lebih dalam, membuat jalan-jalan utara berbahaya terlepas dari diplomasi.

Dalam Remake

Gothic 1 Remake menghadirkan kembali Anjing Orc dengan desain visual yang lebih mengintimidasi dan hierarki perilaku yang lebih jelas — pemain dapat mengamati mereka berpatroli sebagai respons terhadap pergerakan Prajurit Orc daripada berdiri di tempat yang tetap. AI yang ditingkatkan dalam Remake membuat dinamika kelompok lebih terlihat, memberikan penghargaan kepada pemain yang mengintai terlebih dahulu dan merencanakan pendekatan mereka melalui wilayah Orc daripada menerobos tanpa persiapan. Bertemu Anjing Orc sekarang menjadi sinyal yang dapat diandalkan untuk menilai situasi taktis yang lebih luas sebelum berkomitmen pada pertarungan.