Points d'apprentissage et compétences
Également appelé: Learning Points, Skill Points, Training, LP
Dans Gothic 1, la progression du personnage repose sur les points d’apprentissage (PA). Le héros gagne de l’expérience en accomplissant des quêtes et en abattant des ennemis, et chaque montée de niveau octroie des points d’apprentissage, le seul moyen de faire progresser le personnage. Le joueur ne peut pas dépenser ses PA librement : il doit les investir auprès de PNJ formateurs qui enseignent une compétence ou augmentent une caractéristique, et de nombreuses compétences coûtent en plus du minerai. Les formateurs augmentent les caractéristiques fondamentales — Force, Dextérité et Mana — et enseignent des compétences comme le maniement des armes à une et à deux mains, l’arc et l’arbalète, l’Acrobatie, le Crochetage, le Vol à la tire, le Dépeçage et la récupération de trophées sur les animaux, ou encore la Forge, sans oublier les Cercles de Magie. Les compétences d’arme améliorent les animations d’attaque et la capacité à enchaîner les coups : le personnage se bat donc littéralement mieux à mesure qu’on achète des compétences. Ce système verrouillé par les formateurs rend la planification décisive : les PA sont limités, et les formateurs accessibles dépendent en partie du camp que le héros rejoint. Le Remake de 2026 conserve un système de compétences présenté comme très proche de l’original, avec des PA gagnés à chaque niveau et dépensés auprès des formateurs ; l’achat de compétences d’arme améliore visiblement les animations de combat et débloque des enchaînements plus fluides, et le joueur débute sans la moindre formation, en parfait « moins-que-rien » appelé à devenir un combattant ou un mage redoutable.