คะแนนการเรียนรู้และสกิล
รู้จักกันในชื่อ: Learning Points, Skill Points, Training, LP
การพัฒนาตัวละครใน Gothic 1 ขับเคลื่อนด้วย Learning Points (LP) ตัวเอกได้รับค่าประสบการณ์จากเควสต์และการสังหารศัตรู และทุกครั้งที่เลเวลอัปจะได้รับ Learning Points ซึ่งเป็นทางเดียวในการพัฒนาตัวละคร ผู้เล่นไม่สามารถใช้ LP ได้ตามใจเอง แต่ต้องนำไปลงทุนผ่าน NPC trainers ที่สอนสกิลหรือเพิ่มค่าสถานะ และสกิลจำนวนมากยังต้องจ่าย ore เพิ่มด้วย Trainers ช่วยเพิ่มค่าสถานะหลักอย่าง Strength, Dexterity และ Mana และสอนสกิลต่าง ๆ เช่น ความชำนาญอาวุธมือเดียวและสองมือ ธนูและหน้าไม้ Acrobatics, Lockpicking, Pickpocketing, Skinning และการเก็บ animal trophies รวมถึง Smithing และ Circles of Magic สกิลอาวุธจะปรับปรุงแอนิเมชันโจมตีและความสามารถในการต่อคอมโบ ดังนั้นเมื่อตัวละครซื้อสกิล เขาจะต่อสู้ได้ดีขึ้นจริง ๆ การออกแบบที่ผูกกับ trainers แบบนี้ทำให้การวางแผนสำคัญมาก: LP มีจำกัด และ trainers ที่เข้าถึงได้ขึ้นอยู่บางส่วนกับค่ายที่ตัวเอกเลือกเข้าร่วม Gothic 1 Remake ปี 2026 ยังคงระบบสกิลที่ถูกอธิบายว่าใกล้เคียงต้นฉบับมาก โดย LP ได้จากการเลเวลอัปและใช้จ่ายกับ trainers; การซื้อสกิลอาวุธจะอัปเกรดแอนิเมชันการต่อสู้อย่างเห็นได้ชัดและปลดล็อกคอมโบที่ลื่นขึ้น ส่วนผู้เล่นเริ่มเกมในฐานะ “คนไร้ตัวตน” ที่ยังไม่ได้รับการฝึกฝนเลย และต้องเติบโตเป็นนักสู้หรือจอมเวทที่พึ่งพาได้