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Camp du Marais

Également appelé: The Swamp Camp, Brotherhood of the Sleeper

Le Camp du Marais abrite la Confrérie du Dormeur, une secte religieuse de la Colonie de Gothic 1 qui voue un culte à un être appelé le Dormeur et cultive l’herbe des marais, un narcotique qui finance la secte et que l’on troque aux autres camps. Il est dirigé par les Gourous, à leur tête Y’Berion. Rejoindre la Confrérie permet au héros de devenir Templier (ses guerriers exécuteurs) ou de suivre la voie de Gourou/mage. L’admission exige d’obtenir l’approbation de quatre des cinq Gourous et d’atteindre un niveau minimum (environ 5) : parmi les tâches, il faut convaincre Lester de plaider pour le héros (Namib), transmettre un appel onirique préparé (Tyon), recruter de nouvelles âmes (Tondral), rentrer la récolte d’herbe des marais (Orun) et lancer un sort de sommeil sur un élève (Cadar). La Confrérie porte l’intrigue centrale : leur rituel pour contacter le Dormeur à l’aide d’une Pierre de Focalisation tourne mal au Chapitre 2, mettant Y’Berion hors d’état et révélant le démon tapi sous la Colonie. Les membres reçoivent gratuitement de l’herbe des marais, un avantage quotidien. Le remake de 2026 conserve les voies de Templier et de Gourou du Camp du Marais ainsi que son intrigue autour de la Pierre de Focalisation, qui alimente les chapitres du temple en fin de partie.