Confrérie du Dormeur (Camp du Marais)
Également appelé: Swamp Camp, Sect Camp, Sumpflager, The Loonies
La Confrérie du Dormeur, établie dans le Camp du Marais (aussi appelé Camp de la Secte), est la troisième colonie de la Vallée des Mines et la plus ouvertement religieuse. Elle fut fondée par un ancien creuseur du Vieux Camp nommé Berion qui, après une vision où un être quasi divin lui révéla un temple antique caché dans les marais de l’est, prit le titre de Y’Berion et y rassembla des fidèles. Reniant les trois dieux Innos, Adanos et Beliar, la Confrérie ne voue son culte qu’au Dormeur, une entité démoniaque dont elle croit qu’elle lui accordera liberté et salut. L’économie du camp repose presque entièrement sur l’herbe des marais, une plante narcotique des marécages que l’on raffine et que l’on troque aux autres camps contre des outils et des provisions, et qui sert aussi aux rituels et aux visions au cœur de la secte. Sa hiérarchie va des Gourous — chefs spirituels menés par Y’Berion, avec au premier rang l’alchimiste Cor Kalom et Cor Angar — jusqu’aux Templiers (gardes en armes) et aux Novices comme Lester. L’ambition qui définit la Confrérie est d’invoquer le Dormeur par un Grand Appel, un rituel exigeant des ingrédients rares dont une sécrétion de minecrawler et l’une des cinq Pierres de Focalisation. Lorsque l’invocation tourne catastrophiquement mal, Y’Berion est mortellement blessé ; Cor Kalom entraîne alors ses derniers fanatiques dans le Temple du Dormeur pour réveiller le démon en personne — déclenchant le point culminant du jeu.