Bataklık Kampı
Bilinen diğer adları: The Swamp Camp, Brotherhood of the Sleeper
Bataklık Kampı, Gothic 1’in Koloni’sinde Uyuyan adlı bir varlığa tapan ve tarikatı finanse edip diğer kamplara satılan uyuşturucu bir ot olan bataklık otunu yetiştiren dinî bir tarikatın, Uyuyan’ın Kardeşliği’nin yurdudur. Başlarında Y’Berion’ın bulunduğu Gurular tarafından yönetilir. Kardeşliğe katılmak, kahramanı bir Tapınakçı (tarikatın savaşçı-uygulayıcıları) yapar ya da Guru/büyücü yoluna sokar. Kabul edilmek için beş Gurudan dördünün onayını kazanmak ve asgari bir seviyeye (5 civarı) ulaşmak gerekir: görevler arasında Lester’ı kahraman lehine konuşmaya ikna etmek (Namib), hazırlanmış bir rüya çağrısını teslim etmek (Tyon), yeni ruhlar devşirmek (Tondral), bataklık otu hasadını toplamak (Orun) ve bir çömeze uyku büyüsü yapmak (Cadar) yer alır. Kardeşlik, merkezî olay örgüsünü yürütür: bir Odak Taşı kullanarak Uyuyan’la temas kurma ayinleri 2. Bölüm’de ters gider, Y’Berion’ı işlevsiz bırakır ve Koloni’nin altında yatan şeytanı açığa çıkarır. Üyeler günlük bir ayrıcalık olarak bedava bataklık otu alır. 2026 remake’i, Bataklık Kampı’nın Tapınakçı/Guru yollarını ve oyunun geç dönemindeki tapınak bölümlerini besleyen Odak Taşı olay örgüsünü korur.