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Quests

Fabricar el ULU-MULU

También conocido como: The Orc Standard

El camino hacia el Templo del Durmiente atraviesa directamente la Ciudad de los Orcos, la fortaleza amurallada situada en el corazón de los territorios orcos de la Colonia. Sus guerreros atacan a cualquier humano sin dudarlo: la fuerza no es una opción viable, los orcos son demasiado numerosos y están demasiado bien organizados para que un héroe solitario los atraviese combatiendo en masa, y el sigilo no ofrece margen en una ciudad ocupada. La solución es el ULU-MULU: un estandarte ceremonial orco sagrado que marca a quien lo porta como intocable, una figura reconocida que atraviesa territorio orco sin ser desafiada.

Cultura orca y el estandarte

Gothic trata a los orcos no como monstruos sin mente, sino como un pueblo con cultura, jerarquía y tradición. El ULU-MULU es una destilación de esa cultura: un objeto ceremonial de auténtica importancia dentro de la sociedad orca, no una falsificación ni un disfraz humano. Los orcos que ven a alguien llevándolo no lo cuestionan: el estandarte habla por sí solo dentro de su marco social. Entenderlo es la clave para fabricarlo: una imitación burda o un montaje incorrecto no funcionará, porque el ULU-MULU debe ser real según los criterios orcos, no simplemente parecer plausible a ojos humanos.

Tarrok y el proceso de fabricación

El montaje del ULU-MULU depende de Tarrok, un orco dispuesto a colaborar con el Héroe, una excepción rara en un territorio donde la mayoría de los suyos atacan nada más verlo. Tarrok aporta el conocimiento de lo que exige el estandarte y ayuda a construirlo, pero el Héroe debe reunir los componentes por su cuenta. Esto implica recoger trofeos y materiales concretos dispersos por la Colonia, objetos con significado dentro de la tradición orca que prueban la posición de quien lo porta. El proceso de recolección es la última gran misión antes del final y envía al Héroe de vuelta por terrenos que se han vuelto cada vez más peligrosos conforme han avanzado los capítulos.

El papel de Xardas

Xardas es quien dirige al Héroe hacia el ULU-MULU en primer lugar. Tras identificar la necesidad de cruzar la Ciudad de los Orcos y saber que el combate no es la respuesta, el nigromante proporciona el marco conceptual: encontrar a Tarrok, reunir lo que exige el estandarte y ganarse el derecho a recorrer el camino que lleva al templo. El ULU-MULU representa el conocimiento de Xardas sobre la cultura orca aplicado a un problema humano, un conocimiento acumulado durante su largo aislamiento de los campamentos.

La llave literal del final

Con el ULU-MULU completado, lo que era una zona de guerra infranqueable se convierte en un pasillo. Los orcos se apartan, las puertas están abiertas y el camino hacia el Templo del Durmiente desciende ante el Héroe. El capítulo final de Gothic empieza en el momento en que el Héroe cruza ileso la Ciudad de los Orcos: la última prueba de que todo lo que el juego ha preparado está debidamente reunido, y el último instante al aire libre antes del descenso.