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Guías

¿A qué campamento deberías unirte?

También conocido como: Camp Guide, Faction Guide, Choosing a Camp

Solo te unes a un campamento, y la elección bloquea tu gremio, armadura y entrenadores para el resto de la partida, así que elige con cuidado.

Campamento Viejo

El Campamento Viejo controla el comercio de mineral y tiene la línea de misiones principal más pulida y mejor realizada. Únete a los guardias o a las sombras y podrás ascender hasta convertirte en Mago de Fuego, el prestigioso gremio mágico del campamento. Es la senda “por defecto”: una historia bien ritmada, personajes potentes (Diego, Gomez, Milten) y la progresión más suave para una primera partida.

Campamento Nuevo

El Campamento Nuevo de mineros libres acoge dos gremios: los mercenarios a las órdenes de Lee y los Magos de Agua a las de Saturas. Es la opción del min-maxer: su línea de misiones y sus entrenadores reparten las mayores recompensas permanentes de atributos, dándote una ventaja de unos +30 en atributos al final de la partida frente a los demás campamentos. Los mercenarios pegan duro cuerpo a cuerpo; los Magos de Agua ofrecen una senda mágica profunda. Ten en cuenta que el Campamento Nuevo cobra una cuota de mineral para entrar.

Campamento del Pantano

El Campamento del Pantano (la Hermandad del Durmiente) es el más atmosférico y religioso. Asciendes como Templario (guerrero) o como Gurú (mago), viviendo entre campos de hierba del pantano y fanáticos que veneran al Durmiente. Ofrece la menor ayuda al jugador y el ambiente más extraño: perfecto para una segunda partida cuando quieres algo genuinamente distinto.

En resumen: elige el Campamento Viejo por la mejor historia, el Campamento Nuevo por el poder bruto y el Campamento del Pantano por la ambientación.