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ガイド

どのキャンプに加入すべきか?

別名: Camp Guide, Faction Guide, Choosing a Camp

加入できるキャンプは生涯で一つだけ。その選択は、以降ずっとギルド・防具・トレーナーを固定してしまう——だからこそ、よく考えて選ぼう。

オールドキャンプ

オールドキャンプは鉱石交易を牛耳り、もっとも作り込まれた完成度の高いメインクエストラインを備えている。ガードかシャドウとして加われば、キャンプの名誉ある魔法ギルド——炎の魔術師へと昇りつめることもできる。いわば「標準」の道だ。テンポのよい物語、魅力的な登場人物(ディエゴ、ゴメス、ミルテン)、そして初プレイにもっとも滑らかな進行を誇る。

ニューキャンプ

自由採掘者たちのニューキャンプは、二つのギルドを擁する——リー率いる傭兵と、サトゥラス率いる水の魔術師だ。ここはやり込み派の選択肢である。クエストラインとトレーナーが恒久的な能力値報酬を最も多く配り、終盤までにほかのキャンプに対しておよそ能力値+30の差をもたらしてくれる。傭兵は近接で重い一撃を放ち、水の魔術師は奥深い魔法の道を提供する。なお、ニューキャンプは加入に鉱石の上納を求める点に注意。

スワンプキャンプ

スワンプキャンプ(スリーパー教団)は、もっとも雰囲気があり宗教色の濃い陣営だ。テンプラー(戦士)かグル(魔術師)として昇り、スワンプウィードの畑と、スリーパーを崇める狂信者たちのただ中で暮らすことになる。手取り足取りの導きは最も少なく、雰囲気も随一に風変わり——本当に毛色の違うものを味わいたい二周目にうってつけだ。

ひと言でまとめれば、最高の物語ならオールドキャンプ、純粋な強さならニューキャンプ、そして雰囲気ならスワンプキャンプを選ぼう。