Huno
También conocido como: Huno the Smith
Huno es el herrero del Campamento Viejo, destinado en el anillo exterior por encima de la arena. Su herrería ocupa el espacio entre la arena y una torre derrumbada, dominando desde arriba el foso de combate. La forja, el yunque y la piedra de afilar de su taller representan el conjunto completo de herramientas de artesanía disponibles en el campamento, y sus servicios - vender armas, enseñar forja y producir hojas por encargo - atienden las necesidades de Cavadores y Sombras de todo el anillo exterior.
Taller y enseñanza
Huno enseña al Héroe sin nombre los rudimentos de la forja de armas, concretamente la producción de hojas a una mano. Cada lección requiere mineral y puntos de aprendizaje, de forma coherente con todas las habilidades de artesanía del juego original. En Gothic (2001), preguntar a Huno por el equipo de herrería hace que se reponga su suministro de acero, un comportamiento que lo convierte en una fuente fiable y repetible de materia prima en múltiples visitas. Un cofre cerrado cerca de la forja contiene acero adicional; los jugadores dispuestos a invertir en apertura de cerraduras - una habilidad enseñada por Fingers en una choza cercana - pueden acceder a una cantidad notable de material forjable. La combinación de la enseñanza de Huno y el comportamiento de reposición convirtió su herrería en uno de los lugares mecánicamente más productivos del anillo exterior para los jugadores que seguían la ruta de fabricación de armas.
El encargo de Whistler
Huno es el artesano al que Whistler contrató para producir una espada ornamentada al precio acordado de 150 pepitas de mineral, por encima de la tarifa estándar del taller, con un plazo de producción más largo para tener en cuenta la elaboración del diseño. Una vez terminada, la espada pasa a posesión de Fisk, donde permanece debido a la enemistad personal entre Fisk y Whistler. Huno describe la sensibilidad estética de Whistler como una preferencia por el trabajo ornamental frente a las armas puramente funcionales. El Héroe sin nombre debe actuar como comprador externo, acercándose a Fisk sin nombrar a Whistler y resolviendo una diferencia de 10 pepitas a lo largo de dos viajes, antes de que la espada pueda llegar a quien la encargó originalmente.
Gothic 1 Remake
En Gothic 1 Remake, Huno conserva su posición sobre la arena y su papel como herrero principal del anillo exterior. El Remake titula la historia de la espada «La espada de Whistler» y la incorpora como misión formal en el registro estructurado. Más significativamente, el Remake expande el sistema de herrería hasta convertirlo en un árbol de habilidades de varios niveles accesible a través de Huno, ampliando considerablemente la fabricación de hojas a una mano, más limitada en el juego original. Los jugadores que invierten en la rama de fabricación de armas obtienen acceso a una gama más amplia de objetos fabricables, lo que da a Huno mayor relevancia mecánica a lo largo del tramo medio que la que tenía su equivalente de 2001.
Papel en la economía del campamento
Dentro de la economía informal del Campamento Viejo, Huno convierte la producción bruta de mineral de la Colonia en armas acabadas, dando tanto a Cavadores como a Sombras acceso a mejor armamento sin depender de los proveedores del anillo interior de Gomez. La cercanía de su herrería a la arena situada justo debajo crea un circuito natural para los residentes del campamento: los luchadores que buscan una ventaja pueden visitar la forja antes de bajar al foso.