Huno
รู้จักกันในชื่อ: Huno the Smith
Huno คือช่างตีเหล็กของ Old Camp ประจำอยู่ในวงนอกเหนือสนามประลอง ช่างตีเหล็กของเขาตั้งอยู่ระหว่างสนามประลองกับหอคอยที่พังทลาย มองลงไปยังหลุมต่อสู้โดยตรงด้านล่าง เตา ทั่ง และหินลับในร้านช่างของเขาเป็นตัวแทนชุดครบของเครื่องมือสร้างที่มีอยู่ในค่าย และบริการของเขา ไม่ว่าจะเป็นการขายอาวุธ การสอนการตีเหล็ก และการผลิตใบมีดตามคำสั่ง ตอบสนองความต้องการของ Digger และ Shadow ทั่วทั้งวงนอก
ร้านช่างและการสอน
Huno สอน Nameless Hero เกี่ยวกับพื้นฐานการตีเหล็กอาวุธ โดยเฉพาะการผลิตใบมีดมือเดียว แต่ละบทเรียนต้องใช้แร่และจุดการเรียนรู้ ซึ่งสอดคล้องกับทักษะการสร้างทุกอย่างในเกมดั้งเดิม ใน Gothic (2001) การถาม Huno เกี่ยวกับอุปกรณ์ตีเหล็กทำให้สต็อกเหล็กกล้าของเขาเติมใหม่ ซึ่งเป็นพฤติกรรมที่ทำให้เขาเป็นแหล่งวัสดุดิบที่เชื่อถือได้และซ้ำได้ตลอดหลายการเยี่ยมชม กล่องที่ล็อกอยู่ใกล้โรงตีเหล็กเก็บเหล็กกล้าเพิ่มเติม ผู้เล่นที่ยินดีลงทุนในการงัดแงะ ซึ่งเป็นทักษะที่ Fingers สอนในกระท่อมใกล้เคียง สามารถเข้าถึงมันเพื่อรับวัสดุที่ตีได้จำนวนมาก การรวมกันของการสอนของ Huno และพฤติกรรมการเติมสต็อกทำให้ช่างตีเหล็กของเขาเป็นหนึ่งในสถานที่ที่มีประสิทธิผลทางกลไกมากที่สุดในวงนอกสำหรับผู้เล่นที่ดำเนินเส้นทางการสร้างอาวุธ
คำสั่งของ Whistler
Huno คือช่างฝีมือที่ Whistler ว่าจ้างให้ผลิตดาบประดับในราคาที่ตกลงกันไว้ 150 แร่ สูงกว่าราคามาตรฐานของร้านช่าง พร้อมระยะเวลาผลิตที่นานขึ้นเพื่อคำนึงถึงความประณีตของงานออกแบบ เมื่อเสร็จสมบูรณ์แล้ว ดาบตกไปอยู่ในครอบครองของ Fisk ซึ่งยังคงอยู่ที่นั่นเนื่องจากความขัดแย้งส่วนตัวระหว่าง Fisk กับ Whistler Huno อธิบายความชอบด้านสุนทรียะของ Whistler ว่าเป็นความชอบในงานประดับประดามากกว่าอาวุธที่ใช้งานได้จริงล้วนๆ Nameless Hero ต้องทำหน้าที่เป็นผู้ซื้อบุคคลที่สาม เข้าหา Fisk โดยไม่เอ่ยชื่อ Whistler และแก้ไขการขาดดุล 10 แร่ในสองเที่ยว ก่อนที่ดาบจะถึงมือผู้สั่งทำเดิม
Gothic 1 Remake
ใน Gothic 1 Remake Huno ยังคงตำแหน่งของเขาเหนือสนามประลองและบทบาทของเขาในฐานะช่างตีเหล็กหลักของวงนอก Remake ตั้งชื่อโครงเรื่องดาบว่า Whistler’s Sword และรวมเข้าเป็นเควสอย่างเป็นทางการในบันทึกที่มีโครงสร้าง ที่สำคัญกว่านั้น Remake ขยายระบบการตีเหล็กเป็นสายทักษะหลายชั้นที่เข้าถึงได้ผ่าน Huno สร้างขึ้นอย่างมีนัยสำคัญกว่าการสร้างใบมีดมือเดียวที่จำกัดกว่าของเกมดั้งเดิม ผู้เล่นที่ลงทุนในสาขาการสร้างอาวุธจะสามารถเข้าถึงสิ่งของที่สร้างได้หลากหลายมากขึ้น ทำให้ Huno มีความเกี่ยวข้องทางกลไกมากขึ้นในช่วงกลางเกมกว่าที่ตัวละครยุค 2001 ของเขาได้รับ
บทบาทในเศรษฐกิจค่าย
ภายในเศรษฐกิจไม่เป็นทางการของ Old Camp Huno แปลงผลผลิตแร่ดิบของอาณานิคมเป็นอาวุธสำเร็จรูป ทำให้ทั้ง Digger และ Shadow สามารถเข้าถึงอาวุธที่ดีกว่าโดยไม่ต้องพึ่งพาผู้จัดหาวงในของ Gomez ความใกล้ชิดของช่างตีเหล็กกับสนามประลองด้านล่างโดยตรงสร้างวงจรธรรมชาติสำหรับผู้อยู่อาศัยในค่าย: นักสู้ที่ต้องการความได้เปรียบสามารถแวะที่โรงตีเหล็กก่อนลงสู่หลุม