Huno
Còn được biết đến là: Huno the Smith
Huno là thợ rèn của Trại Cũ, đóng ở vòng ngoài bên trên đấu trường. Xưởng rèn của hắn chiếm không gian giữa đấu trường và một tháp đổ nát, nhìn thẳng xuống hố đấu bên dưới. Lò rèn, đe và đá mài trong xưởng của hắn đại diện cho bộ công cụ chế tạo đầy đủ có sẵn trong trại, và các dịch vụ của hắn — bán vũ khí, dạy rèn và tạo lưỡi kiếm theo đơn đặt hàng — phục vụ nhu cầu của Người Đào và Bóng Tối khắp vòng ngoài.
Xưởng Rèn và Dạy Học
Huno dạy Anh hùng Vô danh những kiến thức cơ bản về rèn vũ khí, cụ thể là sản xuất lưỡi kiếm một tay. Mỗi buổi học yêu cầu quặng và điểm học, phù hợp với mọi kỹ năng chế tạo trong trò chơi gốc. Trong Gothic (2001), hỏi Huno về thiết bị rèn khiến nguồn cung thép của hắn được bổ sung lại — một hành vi khiến hắn trở thành nguồn nguyên liệu thô đáng tin cậy và có thể lặp lại qua nhiều lần ghé thăm. Một rương khóa gần lò rèn chứa thêm thép; những người chơi sẵn lòng đầu tư vào phá khóa — kỹ năng được dạy bởi Fingers trong một túp lều gần đó — có thể tiếp cận nó để có một lượng vật liệu rèn đáng kể. Sự kết hợp giữa dạy học của Huno và hành vi bổ sung lại khiến xưởng rèn của hắn là một trong những địa điểm có năng suất cơ học cao hơn ở vòng ngoài cho những người chơi theo đuổi hướng chế tạo vũ khí.
Đơn Đặt Hàng Của Whistler
Huno là thợ thủ công mà Whistler thuê để tạo ra một thanh kiếm trang trí với giá 150 quặng — cao hơn mức giá tiêu chuẩn của xưởng — và chấp nhận thời gian sản xuất lâu hơn vì độ phức tạp của thiết kế. Huno mô tả cảm quan thẩm mỹ của Whistler là sở thích về công việc trang trí hơn là vũ khí thuần chức năng. Sau khi hoàn thành, thanh kiếm chuyển vào tay Fisk, nơi nó vẫn nằm do mâu thuẫn cá nhân giữa Fisk và Whistler. Anh hùng Vô danh phải đóng vai người mua thứ ba, tiếp cận Fisk mà không tiết lộ tên Whistler và giải quyết khoản thiếu 10 quặng qua hai lần đi lại, trước khi thanh kiếm có thể đến tay người ủy thác ban đầu.
Gothic 1 Remake
Trong Gothic 1 Remake, Huno giữ nguyên vị trí của mình bên trên đấu trường và vai trò là thợ rèn chính của vòng ngoài. Bản Làm Lại đặt tên cho chuỗi câu chuyện thanh kiếm là Whistler’s Sword và đưa vào nhật ký nhiệm vụ chính thức. Quan trọng hơn, Bản Làm Lại mở rộng hệ thống rèn thành một cây kỹ năng nhiều tầng có thể truy cập thông qua Huno, xây dựng đáng kể trên nền tảng chế tạo lưỡi kiếm một tay hạn chế hơn của trò chơi gốc. Những người chơi đầu tư vào nhánh chế tạo vũ khí có quyền truy cập vào nhiều loại vật phẩm có thể chế tạo hơn, mang lại cho Huno mức độ liên quan cơ học lớn hơn trong suốt giai đoạn giữa trò chơi so với người tiền nhiệm năm 2001.
Vai Trò Trong Nền Kinh Tế Trại
Trong nền kinh tế không chính thức của Trại Cũ, Huno chuyển đổi sản lượng quặng thô của thuộc địa thành vũ khí hoàn chỉnh, cho cả Người Đào và Bóng Tối tiếp cận trang bị tốt hơn mà không phụ thuộc vào các nhà cung cấp trong vòng lõi của Gomez. Sự gần gũi của xưởng rèn với đấu trường trực tiếp bên dưới tạo ra một mạch tự nhiên cho cư dân trại: các chiến binh tìm kiếm lợi thế có thể ghé thăm lò rèn trước khi xuống hố.