Cor Kalom
Cor Kalom es un Gurú del Campamento del Pantano y el Maestro de Novicios de la Hermandad del Durmiente, segundo en autoridad solo por detrás de Y’Berion y, en la práctica, mucho más peligroso. Según el creador de la saga, Mike Hoge, Kalom fue alquimista antes de su condena y, una vez dentro, un simple Cavador; un borrador anterior de la historia lo situaba preso por un intento fallido de envenenar al rey. Dentro del culto es el alquimista que mantiene en marcha toda la operación, refinando las variedades de hierba del pantano y el secreto extracto de mandíbula de reptador que provoca las visiones del Durmiente. Cuando escasea el suministro habitual de secreción, envía al Héroe sin Nombre a la Mina Vieja a conseguir los huevos de una reina reptadora. Cor Kalom es extremadamente arrogante y muestra escaso aprecio por la vida humana; a diferencia de los demás Gurús, permite que cualquiera le hable, pero no tolera que nadie le haga perder el tiempo. Cuando la Gran Invocación sale catastróficamente mal y Y’Berion muere, Kalom abandona el Campamento del Pantano con sus últimos fanáticos y marcha hacia el Templo del Durmiente, convencido de que la adoración directa despertará a su dios. Allí oficia como sumo sacerdote del ritual que está a punto de despertar al demonio, convirtiéndose en uno de los principales antagonistas a los que el Héroe debe vencer en el clímax del juego.