Ворон
Также известен как: Raven the Ore Baron
Ворон — Барон Руды Старого Лагеря и, по большинству оценок, второй по влиятельности человек в колонии Долины Рудников. Он стоял рядом с Гомезом во время Великого Восстания — скоординированного мятежа, в ходе которого группа каторжников воспользовалась хаосом при формировании магического Барьера, чтобы перебить королевский гарнизон и захватить замок — и его верность в тот момент сделала его главным заместителем Гомеза во всём последующем.
Роль в Старом Лагере
Как привратник Гомеза, Ворон контролирует доступ к барону руды на вершине замковой иерархии. Ни один новичок не может напрямую поговорить с Гомезом, не пройдя сначала через Ворона. Когда Безымянный герой накапливает требуемые одобрения и получает доступ во внутреннее кольцо, именно Ворон проводит аудиенцию: он сопровождает героя в тронный зал Гомеза, управляет беседой и после успешной встречи вручает ему броню Тени. Его внешняя манера — сдержанная и профессионально любезная; на практике он относится к подчинённым как к инструментам и сохраняет подлинное уважение лишь к Гомезу. Он считался одним из лучших фехтовальщиков в колонии — репутация, которую его дальнейшая судьба ничуть не опровергает.
Великое Восстание
Положение Ворона вторым среди Баронов Руды непосредственно связано с Великим Восстанием. Он, Гомез, Арто, Шрам и Бартоло были пятью заговорщиками, определившими момент максимального беспорядка — создание Барьера — как возможность свергнуть власть гарнизона. Вклад Ворона в тот день установил лояльность, на которую остальные бароны не могли претендовать в равной мере, и Гомез вознаградил её постоянной близостью к власти. Баронская структура, которую Безымянный герой преодолевает на протяжении всей Готики, — прямой и долгосрочный результат того, что сделали эти пятеро в хаосе той одной ночи.
Судьба и Готика II: Ночь Ворона
Ворон переживает штурм Безымянным героем Старого Лагеря в конце Готики (2001) — в отличие от большинства баронского двора, он бежит смертельно раненым, а не погибает на месте. Собрав последние силы, он предлагает свою душу Белиару, богу хаоса и тьмы. Белиар принимает предложение, воскрешает его и поручает ему вернуть Коготь Белиара — артефакт божественного значения. В Готике II: Ночь Ворона — дополнении, названном непосредственно в его честь — Ворон основывает разбойничье логово в забытом прибрежном регионе Жаркендар, союзничает с тамошними пиратами и в конечном счёте снова выслеживается и побеждается Безымянным героем. Его воскрешение и продолжающееся противостояние делают его одним из немногих персонажей Готики, чья история охватывает обе игры в роли главного злодея.
Контекст Готика 1 Remake
Remake сохраняет положение Ворона, визуальный дизайн и нарративную функцию посредника Гомеза и привратника внутреннего кольца. Его роль в цепочке квестов о вступлении — сопровождение героя через замок — структурно остаётся нетронутой, а его значимость для основополагающей мифологии Великого Восстания сохраняется в качестве предыстории.