Raven
Juga dikenal sebagai: Raven the Ore Baron
Raven adalah seorang Baron Bijih dari Kamp Lama dan, dalam kebanyakan ukuran, individu kedua paling berkuasa di koloni Lembah Tambang. Ia berdiri bersama Gomez selama Pemberontakan Besar — pemberontakan terkoordinasi di mana sekelompok narapidana mengeksploitasi kekacauan pembentukan Sang Penghalang magis untuk membunuh garnisun Raja dan merebut kastil — dan kesetiaannya pada saat itu membangunnya sebagai wakil utama Gomez untuk segalanya yang terjadi setelahnya.
Peran di Kamp Lama
Sebagai penjaga gerbang Gomez, Raven mengendalikan akses ke baron bijih di puncak hierarki kastil. Tidak ada pendatang baru yang dapat berbicara langsung dengan Gomez tanpa terlebih dahulu melewati Raven. Ketika Sang Pahlawan Tanpa Nama mengumpulkan dukungan yang diperlukan dan mendapatkan akses ke cincin dalam, Raven-lah yang melakukan audiensi: ia mengantarkan Sang Pahlawan ke ruang takhta Gomez, mengelola pertukaran, dan menyerahkan baju besi Bayangan setelah pertemuan yang sukses. Sikapnya secara lahiriah terukur dan ramah secara profesional; dalam praktiknya ia memperlakukan bawahan sebagai instrumen dan menyimpan penghargaan tulus hanya untuk Gomez. Ia dianggap sebagai salah satu ahli pedang terbaik di koloni, reputasi yang sama sekali tidak dibantah oleh nasib akhirnya.
Pemberontakan Besar
Posisi Raven sebagai yang kedua di antara Para Baron Bijih berakar langsung pada Pemberontakan Besar. Ia, Gomez, Arto, Scar, dan Bartholo adalah lima konspirator yang mengidentifikasi momen kekacauan maksimum — penciptaan Sang Penghalang — sebagai kesempatan untuk membalikkan otoritas garnisun. Kontribusi Raven pada hari itu membangun kesetiaan yang tidak dapat diklaim oleh baron-baron lain secara setara, dan Gomez membalasnya dengan kedekatan abadi dengan kekuasaan. Struktur baronial yang dinavigasi Sang Pahlawan Tanpa Nama sepanjang Gothic adalah hasil langsung dan abadi dari apa yang dilakukan kelima pria itu dalam kekacauan malam itu.
Nasib dan Gothic II: Night of the Raven
Raven selamat dari serangan Sang Pahlawan Tanpa Nama ke Kamp Lama di akhir Gothic (2001) — tidak seperti kebanyakan istana baronial, ia melarikan diri dengan luka parah daripada langsung terbunuh. Dengan sisa kekuatannya ia menawarkan jiwanya kepada Beliar, dewa kekacauan dan kegelapan. Beliar menerima, membangkitkannya kembali, dan menugaskannya untuk memulihkan Cakar Beliar, sebuah artefak bermakna ilahi. Dalam Gothic II: Night of the Raven — ekspansi yang dinamai langsung untuk menghormatinya — Raven mendirikan senyawa perampok di wilayah pesisir yang terlupakan di Jharkendar, bersekutu dengan para bajak laut di sana, dan pada akhirnya dilacak dan dikalahkan untuk kedua kalinya oleh Sang Pahlawan Tanpa Nama. Kebangkitan dan permusuhan berkelanjutannya menjadikannya salah satu karakter Gothic yang kisahnya mencakup kedua permainan sebagai penjahat utama.
Konteks Gothic 1 Remake
Remake mempertahankan posisi Raven, desain visual, dan fungsi naratifnya sebagai perantara Gomez dan penjaga gerbang cincin dalam. Perannya dalam questline penerimaan — mengantarkan Sang Pahlawan melalui kastil — tetap tidak berubah secara struktural, dan signifikansinya bagi mitologi pendiri Pemberontakan Besar dipertahankan sebagai latar belakang cerita.