Gothic Wiki
Quests

ไปถึง Xardas

รู้จักกันในชื่อ: The Necromancer's Summons

Chapter 5 คือจุดที่ภูมิศาสตร์ของ Gothic เปิดกว้างขึ้นอย่างมาก และเรื่องราวที่แท้จริงของมันเข้ารูป Nameless Hero ต้องข้ามออกไปไกลกว่าค่ายต่าง ๆ เข้าไปใน Orc-controlled lands ทางเหนือและตะวันตก เพื่อไปถึงหอคอยโดดเดี่ยวของ Xardas necromancer นอกคอกที่เคยเป็นหนึ่งในจอมเวทสิบสามคนแรกผู้สร้าง the Barrier นี่คือการเดินทางบนบกที่ยาวและอันตรายที่สุดของเกม และสิ่งที่รออยู่ปลายทางจะเขียนใหม่ทุกอย่างที่ Hero คิดว่าตนกำลังต่อสู้เพื่อมัน

Orc Lands

ดินแดนระหว่างค่ายกับหอคอยของ Xardas ไม่ใช่เขตผ่านทางปลอดภัย มันมี Orcs อาศัยอยู่ ศัตรูโบราณของมนุษยชาติที่อยู่ที่นี่มาก่อน Colony และไม่มอง the Barrier เป็นปัญหาของมนุษย์ที่ควรอดทน Fire lizards, golems และนักรบ Orcish ออกลาดตระเวนตามเส้นทางที่ในบทอื่นอาจตรงไปตรงมา ถึงจุดนี้ Hero ควรเป็นนักสู้ที่พอตัวแล้ว แต่การข้าม Orc lands ยังเป็นบททดสอบ Gothic ไม่รักษาทางเดินปลอดภัยระหว่างจุดหมายทางเรื่องราว และการเดินทางต้องการการมีส่วนร่วมจริงกับภูมิประเทศและอันตรายของมัน

การเปิดเผย

Xardas ซึ่งแยกตัวโดยสมัครใจจากเกมการเมืองของค่าย ได้ศึกษา ธรรมชาติที่แท้จริงของวิกฤตใต้หุบเขา เขามอบข้อมูลที่ตีความทั้งเกมใหม่: พิธีกรรมของ Sect Camp เพื่อปลุก the Sleeper ไม่ใช่พิธีของสมาชิกลัทธิที่หลงผิด แต่มันใกล้จะสำเร็จแล้ว และหาก the Sleeper ตื่นขึ้น พลังของปีศาจจะเป็นหายนะต่อทุกคนภายใน the Barrier การระเบิดกองแร่ซึ่งเป็นแผนของ New Camp และเป็นแผนที่ Hero ใช้ Chapter 3 ผลักดัน จะไม่หยุดพิธีกรรม the Barrier เองกลายเป็นเรื่องรองเมื่อเทียบกับสิ่งที่กำลังขยับอยู่ใต้พื้นหุบเขา

Uriziel

Xardas จำดาบโบราณที่ Hero กู้คืนมาได้ นั่นคือ Uriziel ในตำนาน สร้างขึ้นด้วยพลังศักดิ์สิทธิ์เพื่อเอาชนะ the Sleeper ในยุคก่อนความทรงจำ คมดาบถูกถอดเวทมนตร์ออกไปแล้ว แต่ Xardas เริ่มคิดวิธีฟื้นฟูมัน การรับรู้นี้เปลี่ยน Hero จากนักผจญภัยที่มีฝีมือเป็นบางสิ่งที่เฉพาะเจาะจงกว่า: คนที่สถานการณ์ทั้งหมดค่อย ๆ สร้างทางมาหา ผู้ถืออาวุธที่สถานการณ์ต้องการ

บานพับของช่วงท้ายเกม

การไปถึง Xardas คือบานพับเชิงโครงสร้างของครึ่งหลังของ Gothic ก่อนจุดนี้ เกมคือเรื่องการเอาตัวรอด การเมืองฝ่าย และปริศนาของ the Barrier หลังจากนี้ เป้าหมายชัดเจน: เติมพลังให้ Uriziel อีกครั้ง ได้ทางผ่าน Orc City, และลงสู่ Sleeper’s Temple เพื่อหยุด Cor Kalom Xardas ไม่ได้ให้แค่ข้อมูล แต่ให้แผนเฉพาะ และทุกอย่างที่สองบทสุดท้ายเรียกร้องก็ไหลตรงจากการพบกันในหอคอยของเขา