ゴシック Wiki
Quests

クサルダスへの到達

別名: The Necromancer's Summons

第5章はゴシックの地理が劇的に開かれ、その真の物語が焦点に入る場所だ。名無しの英雄はキャンプを越えて——北と西のオーク支配地域へ——バリアを張った元々の13人のメイジの一人だった離反した死霊術師クサルダスの孤立した塔に到達しなければならない。それはゲームで最長かつ最も危険な陸路の旅であり、その終わりに待つものは英雄が戦っていると思っていた全てを書き直す。

オーク領土

キャンプとクサルダスの塔の間の領土は安全な通過ゾーンではない。それはオークが生息している——コロニーよりも前からここにいて、バリアを許容すべき人間の問題として認識しない人類の古くからの敵が。火トカゲ、ゴーレム、オーク戦士がルートを巡回する。この時点で英雄は有能な戦士であるべきだが、オーク領土を横断することはまだ試練だ。ゴシックは物語の目的地の間に安全な回廊を維持しない。旅は地形とその危険との真の交戦を必要とする。

啓示

政治ゲームから意図的に孤立したクサルダスは、谷の下の危機の真の性質を研究してきた。彼はゲーム全体を再構成する情報を伝える。スリーパーを目覚めさせるセクトキャンプの儀式は誤った方向に向かったカルトの儀式ではない——成功の瀬戸際にあり、スリーパーが台頭すれば、悪魔の力はバリアの内側の全員にとって壊滅的となる。鉱石の山を爆破すること——新キャンプの計画、英雄が第3章を通じて進めてきた計画——は儀式を止めることができない。バリア自体は谷底で蠢くものと比較して二次的な懸念だ。

ウリジール

クサルダスは英雄が回収した古代の剣を認識する——神聖な力で作られた伝説のウリジールは記憶以前の時代にスリーパーを倒すために作られたものだ。刀身は魔法を失っているが、クサルダスはそれを回復する方法の策定に取り掛かる。この認識は英雄を有能な冒険者から、より具体的な何かへと変容させる。状況が向かって来た者、状況が必要とする武器を持つ者に。

終盤の蝶番

クサルダスへの到達はゴシックの後半の構造的蝶番だ。この時点より前、ゲームは生存、派閥政治、バリアの謎についてのものだ。その後、目的は明確だ。ウリジールに力を取り戻し、オークの都市を通る通行権を獲得し、スリーパーの寺院に降りてコル・カロムを止める。クサルダスは情報だけでなく具体的な計画を提供する。そして最後の二つの章が要求する全ての事柄は、この塔での出会いから直接流れ出す。