抵达克萨达斯处
别名: The Necromancer's Summons
第五章是哥特王朝地理大幅开放、真实故事逐渐浮现的章节。无名英雄必须穿越营地之外——进入北方和西方兽人控制的领地——才能抵达孤立的**克萨达斯(Xardas)**之塔,这位叛逆的死灵法师曾是最初竖立屏障的十三名法师之一。这是游戏中最漫长、最危险的陆上旅程,而旅程终点等待的,将彻底改写英雄以为自己所为之战斗的一切。
兽人领地
营地与克萨达斯之塔之间的领地,并非安全的过境地带。这里居住着兽人——人类的宿敌,他们在矿谷存在之前便已在此,且不将屏障视为值得容忍的人类问题。火蜥蜴、石魔和兽人战士巡视着在其他章节本可直行的路线。到这一阶段,英雄理应是一名有实力的战士,但穿越兽人领地仍是一场考验:哥特王朝不在叙事目的地之间维持安全走廊,这段旅程需要与地形及其危险进行真实的周旋。
揭示
克萨达斯远离营地的政治博弈,主动选择隐居,一直在研究矿谷地下危机的真实本质。他带来了重新框架整个游戏的信息:沼泽营·沉睡者兄弟会唤醒沉睡者的仪式并非一场误入歧途的邪教仪式——它即将成功,而若沉睡者苏醒,这个恶魔的力量对屏障内的所有人而言都将是灾难性的。炸毁矿石堆——新营的计划,英雄在第三章推进的计划——无法阻止这场仪式。屏障本身,与矿谷地面之下正在苏醒的存在相比,已是次要的忧虑。
乌瑞兹尔
克萨达斯认出了英雄找回的那把古剑——传奇之剑乌瑞兹尔(Uriziel),以神圣力量铸就,在记忆遗忘之前的年代便为击败沉睡者而造。剑中的魔法已被岁月耗尽,但克萨达斯着手研究恢复它的方法。这一认定将英雄从一个有实力的冒险者转变为某种更为具体的存在:局势一直在构建的、局势所需要的武器的那个人。
后期游戏的枢纽
抵达克萨达斯是哥特王朝下半部分叙事结构上的枢纽。在此之前,游戏关乎生存、派系政治与屏障之谜。此后,目标清晰:为乌瑞兹尔重新充能,赢得穿越兽人城的通行权,并潜入沉睡者神殿以阻止科尔·卡隆(Cor Kalom)。克萨达斯提供的不仅是信息,更是一个具体的计划,而后两章所有的要求都直接源自这次塔中的会面。